秋招总结
我的秋招基本结束了,投了很多公司,简历就挂了不少。
因为之前一直没确定具体方向,就一直跟着学校课程走,到大三下才下定决心做游戏,开始慢慢了解,然后复习C++,胡乱写了两个小游戏,说实话失败真的不冤,游戏引擎没有了解多少,直接就硬着头皮只想着实现就好了,导致底层原理没去看,我是用Unity做的,最近才去看了下他的官方文档。
代码实现的时候优化方案是自己想的,没有去百度,我以为我优化已经很行了,原来小丑竟是我自己,最近面试的时候面试官都觉得我的优化太过简单,才去看了一下一些经典的优化案例。面了五家公司,有四家都问了我碰撞检测,三家问了寻路算法,问八股的只有一家,什么计网操作系统,说实话,真不太会,平时也用不上,感觉我面的公司对这些确实没太看重,但是也会提一嘴。
然后我不是很懂他们对计算机图形学的要求,我简历上有写我了解计算机图形学,是跟着慕课的一个计算机图形学视频学习的,感觉他们问的有的我听都没听过,还好我只是写的了解。
再然后C++语言,说实话,上一次使用C++还是在大一,然后就是大三下才开始复习,看了一遍书,发现了很多细节,但是实在是太多了,没记住,没有用C++写过大型项目,基本上C++常用功能都看了一遍,但是没有实战,用得最多的就是在leetcode上刷题了。
反正这次秋招是G了,来年春招再战。
#秋招#