91act秋招日服版本运营-活动设计一面凉经

一、笔试
投完简历第二天就收到了笔试链接,HR还打电话来提醒我记得写,感动。

全是简答题,体验很好。
有三道需要用日语作答,都是蛮常规的问题。还有两道活动设计。
试题不允许泄露就不详述了。

二、一面
笔试提交的第二天就收到了面试通知。9真的是我遇到的推进速度最快的公司了,感动。
HR小姐姐很热情,在面试前还来加了我qq跟我介绍了很多。

面试官是个很可爱的老哥。

1.自我介绍。

2.从什么时候开始接触电子游戏的?

3.刚才提到的这些游戏里最熟悉哪一个?

4.比较QQ堂和泡泡堂的差异。(晕,十年前的事我也不记得了。乱说一通。)

5.QQ堂为什么会不断设计新关卡?

6.QQ堂和泡泡堂哪个对新手比较友好?

7.看你比较喜欢漫画,漫画和动画、轻小说的差异是什么?

8.介绍一下简历上写的社团经历。

9.最近在玩什么游戏?

10.你刚才有提到FGO是一款卡牌游戏,如何定义卡牌游戏呢?

11.你说的这些崩坏3和明日方舟也完全符合,那崩坏3和明日方舟是不是卡牌游戏呢?

12.市面上有没有非卡牌类的二次元游戏?

13.为什么大多数的二次元游戏都需要卡牌机制作为底层玩法呢?

14.明日方舟、崩坏3以及FGO有什么差别?这三款游戏的用户群体有什么差别?

15.问了笔试题里我设计的游戏活动思路。

16.介绍一下简历上提到的某部动画以及轻小说,它什么地方吸引你。

17.七月的番剧看了哪些?提到的这部动画它什么地方吸引你。

18.有没有期待的10月新番?(我说确实没怎么关注)

19.那有没有期待的游戏?



两天后收到感谢信。(速度很***恩。)
是我秋招之旅经历的第一场面试,已经过去快一个月了。问题其实都挺常规的,是我太菜。
面试官人很好,在我答完后会对我的回答做补充和解释,学到了很多。
9厂的投递要求里有让写游戏以外的二次元经历(看过的漫画/动画/轻小说等),注意一定要熟悉自己写上去的作品,能说明这部作品吸引读者/观众的点。
我还以为写这些是为了测试浓度(?)但面试官也跟我解释说大量看动画大量玩游戏是工作需要,得不停接触热点提炼卖点。

设计活动的笔试题我答的时候想的很简单……有点歪打正着的意思。但面试官一问我详细思路我就露馅了。
后来他跟我讲了他的思路,确实很牛。

成都拜拜!真的很想要一份能早点下班+双休的工作。
#91Act##面试题目#
全部评论
请问楼主是什么时候投的简历呀,我昨天刚投的简历不知道还来得及吗
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发布于 2021-10-08 13:49
10-14可以说下你是怎么思考的么😂
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发布于 2021-10-11 10:23

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