多益游戏研发提前批专业面试
8月28日14:30
1、自我介绍
2、项目介绍
(以下不按序)
3、浅拷贝与深拷贝
4、深拷贝好还是浅拷贝好
5、指针和引用的区别
6、引用也是指针吗
7、C++的内存分配
8、vector容器如何实现翻倍
9、最近一年多过哪些书
10、快速排序是怎么实现的
11、给你一个大量的数据,怎么实现快速的查找(地址不连续)
12、define和const的区别
13、顺序存储和链式存储的优缺点
14、怎么用顺序存储实现链式结构
15、队列有什么应用
16、const+指针
17、[应用] (C++)实现一个无上限的整数对象, 并使用运算符重载实现加减法(只让我讲思路,可能是看我太菜了)
大概就这些了,整体给我的感觉是数据结构往死里问,,,我看别人的面经也没这样啊,面试官倒是挺友好的,答不上来还给提示。
整体简单,但我8行,大概率无了。#多益网络22届秋招面试##面经##校招##多益网络##游戏研发工程师#
1、自我介绍
2、项目介绍
(以下不按序)
3、浅拷贝与深拷贝
4、深拷贝好还是浅拷贝好
5、指针和引用的区别
6、引用也是指针吗
7、C++的内存分配
8、vector容器如何实现翻倍
9、最近一年多过哪些书
10、快速排序是怎么实现的
11、给你一个大量的数据,怎么实现快速的查找(地址不连续)
12、define和const的区别
13、顺序存储和链式存储的优缺点
14、怎么用顺序存储实现链式结构
15、队列有什么应用
16、const+指针
17、[应用] (C++)实现一个无上限的整数对象, 并使用运算符重载实现加减法(只让我讲思路,可能是看我太菜了)
大概就这些了,整体给我的感觉是数据结构往死里问,,,我看别人的面经也没这样啊,面试官倒是挺友好的,答不上来还给提示。
整体简单,但我8行,大概率无了。#多益网络22届秋招面试##面经##校招##多益网络##游戏研发工程师#