网易互娱(广州)关卡策划一二面面经(已OC)

8.4更新,收到OC啦,惯例的hr面问题之后确认了工作地点、时间、薪资等内容,就等意向书了
很惊喜在春招结束后这么久还能被互娱捞起来并且拿到offer,感觉像做梦一样,也祝愿各位参加秋招的小伙伴offer多多
另外感谢牛客网各位大佬的一大批面经,这半个月把过去一年多的面经都翻了一遍,受益颇多
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先说一下基本情况,21届,考研原因没有参加秋招,春招没能拿到满意的offer(投的大多数是运营),遂决定二战考研提升自己能力,7月中旬突然接到互娱hr电话邀请投递21届补招策划岗位(os:我一个运营怎么就被策划捞了呢),于是从笔试流程做起,一周时间完成后提交,然后次周收到一面通知。
笔试
笔试给七天时间完成,全部是主观题,设计类居多,题量较大,涉及到关卡和战斗各方面的设计思维考察,并且笔试内容将作为二面的重点考察内容,因此一定要重视笔试

一面 7.28 50+min

一面的时候忘了及时记录,导致问题忘的比较厉害,只写了部分还记得的问题

3+1面试,三个面试官,一个hr

一号面试官

1.自我介绍

2.确认玩过的fps游戏,最常玩的fps游戏水平如何

3.守望先锋和彩虹六号在关卡设计上有什么差异(答偏,被追问)

4.守望先锋很少有超过两层以上的可站立区域,为什么?

提到了英雄在垂直方向机动性不同可能会导致破坏平衡,举例说明了釜山高台特例,被追问为什么釜山设计了较高的高台

5.csgo中中路的意义是什么?

6.如果要设计一个csgo爆破模式地图,以商场为主题,如何设计一条道路

7.守望先锋相比csgo很少使用掩体,设想一下沃斯卡亚工业区地图的掩体比目前多一倍的情况下,哪些英雄的效果会大打折扣

8.如果将守望先锋的第一视角转换为第三视角,会有什么影响

二号面试官

1.你刚刚提到了你会关注游戏的剧情,那请你简述一下守望先锋的世界观

2.如果让你给守望先锋设计一个人形ai,应该怎么设计

3.守望先锋的地图是基于什么设计的

4.如果让你设计一个守望先锋地图,你应该结合什么内容来设计,第一步应该做什么

三号面试官

1.你为什么要来做游戏策划

2.你偏好关卡策划还是战斗策划

3.问了些hr类型的问题

一面还算比较轻松,问的问题也比较友好,主要考察对不同类型fps的理解,次日收到二面通知

二面 8.2 45min
2+1面试,两个面试官,一个hr

一号面试官

1.自我介绍

2.针对笔试中的地图设计进行了详细的追问

①地图的整体设计

②三连问:为什么为进攻方在每个点位设计三条进攻路线?三条路线的差异化?A点门口建筑的高度应该如何选择?

③讲一下你地图设计中防守方返场的路线和方式
④问了下秋招春招以及考研的情况

二号面试官(压力拉满)

1.面试官2:我看了你笔试的英雄设计,你能说说apex英雄和守望先锋为什么会在技能设计上有差异?

我:两个游戏玩法上的差异导致技能类型有较大的差异等等…

面试官2:你描述的是结果,我想要的是原因

我:……(懵逼)

面试官2:给你一个提示,距离

我:(如梦初醒)距离的差异导致技能在设计上也有较大差异,远程的技能不宜附加伤害,应更多的是辅助作用,而apex中有较多的远距离对枪情况(包含部分面试官总结的内容)

面试官2:那你根据我给你的提示再说一个原因。

我:描述了一个有关复活成本的原因,大致就是说apex的复活成本更高,ow则相对较低,如果apex引入了过高权重的技能,可能会导致击杀过于容易。

面试官2:其实说的就是一个ttk问题,但大逃杀类型中pubg也有很短的ttk,我不认为这是一个原因。

我:(麻了)

面试官2:要不你从关卡的层面来分析一下为什么

我:apex是由若干关卡拼接成的大地图,且目标是尽可能活下来并取得较好的名次,因此战略选择更多,打不过可以跑,但是ow则一定要击杀敌方单位才能达成目标,因此在技能设计方面ow有更多的伤害技能。

面试官2:好(感觉是对我这题的回答失去了信心)😭

这一个大问题是这次面试压力最大的问题,我答的非常差,还是没能思考透这两个游戏之间设计理念的差异,希望不要因为这题挂掉

2.面试官2:你对ue4或者unity引擎的掌握程度?

我:(仅存于了解,以至于笔试题是手绘的)坦白不会,但表示愿意学习

3.面试官2:你的笔试中设计了一把守望先锋破盾用的武器,讲一讲为什么这么设计

我:(口若悬河)讲了过去303对游戏环境的破坏以及现在双盾体系给对方带来的挫败感,因此设计了一个破盾用的武器

面试官2:武器数值是怎么定下来的

我:(一些个人见解)采用当前生命值比例伤害,前期破盾快,后期需要队友补足输出…

面试官2ok,那我如果让你给守望先锋设计一把狙击步枪,你怎么设计一把比较有特色的狙击步枪

我:(略微思考)设计一把电磁狙击枪,命中身体部分会对敌方造成减速和视野模糊效果(参考了三重机)

面试官2:好,没有其他问题了

反问:①新人策划如何快速融入团队

答:我们有培训,积极的参加就可

②对unityue4引擎学习的建议

答:我们有培训,自己学的话b站也有很多视频

③反馈时间

答:2-3

总的来说应该是问了四个大部分的问题,其中一个部分没能答上来,希望互娱能给一个机会😥
最后要说的就是一定要清楚自己的定位,我个人认为春招大失败的原因就是自己没能搞清楚自己要去做什么,因此大家投递的时候一定一定要考虑好什么岗位最适合自己!
#面经##校招##网易互娱##游戏策划#
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发布于 2021-08-02 17:47
明天面试,吸口欧气
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发布于 2021-08-16 14:41
一面完挂了的路过,楼主加油
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发布于 2021-08-03 09:07
收到oc了,来牛客还愿,努力了半年终于有了回报
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发布于 2021-08-04 18:11
楼主请问您的岗位具体名称是什么?
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发布于 2021-08-06 20:55
为什么都在问守望先锋呢?楼主简历里有提到过守望先锋么还是应聘的部门就是守望先锋部门
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发布于 2021-08-12 22:34
楼主请问数值策划对引擎有要求吗? 关卡和系统策划呢?
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发布于 2021-08-15 22:53
今天刚二面完,一共有几面阿。面试官说hr十个工作日联系我,凉了也有通知吗。好没底阿,想上岸😫
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发布于 2021-08-25 12:57
lz请问拆解、分析、设计的能力,你是怎么锻炼的啊?
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发布于 2021-10-28 11:03

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ArisRobert:统一解释一下,第4点的意思是,公司按需通知员工,没被通知到的员工是没法去上班的,所以只要没被通知到,就自动离职。就是一种比较抽象的裁员。
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像好涩一样好学:这公司我也拿过 基本明确周六加班 工资还凑活 另外下次镜头往上点儿
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