从策划的角度,游戏系统的设计目的是?

最近面试,经常被面试官问来说说游戏系统的设计目的是什么,
经常说完之后都会被面试官说还没有脱离玩家思维
所以,怎么样从策划的角度,思考游戏系统的设计目的呢?比如装备强化系统,设计目的是什么?
#游戏策划#
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个人认为一是给一些类型的玩家成就感,装备强化了肯定就伤害高点,看大数字总是很爽的。二是增加游戏的肝度,毕竟强化一般都是让玩家肝各种各样的道具金币之类的。三是拉开氪金玩家和白嫖玩家的差距,例如dnf这类游戏的强化系统,充钱和不充钱几乎是两个级别,随之带来的就是刺激玩家的消费。能想到的就这么多😢,不知道理解是否正确
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发布于 2021-05-01 14:45
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发布于 2021-04-30 10:42
个人理解,影响到游戏内数值的系统基本是丰富玩法,提高可以游玩的寿命。不影响数值的系统一个是为了提升玩家的交互体验,如果特效,npc互动等。还有一个就是丰富游戏内的玩家社交
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发布于 2021-06-17 10:00

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2024-12-20 18:56
已编辑
武汉轻工大学 后端
牛牛大啊:er图都冒出来了😂
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2024-12-23 06:50
门头沟学院 Java
给点吧求求了:3点发的帖子,害怕😰
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