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甜筒和奶茶
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四川大学
2022
市场
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甜筒和奶茶
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2021-04-30 10:42
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四川大学 市场
从策划的角度,游戏系统的设计目的是?
最近面试,经常被面试官问来说说游戏系统的设计目的是什么, 经常说完之后都会被面试官说还没有脱离玩家思维 所以,怎么样从策划的角度,思考游戏系统的设计目的呢?比如装备强化系统,设计目的是什么?
丨小小丶:
个人认为一是给一些类型的玩家成就感,装备强化了肯定就伤害高点,看大数字总是很爽的。二是增加游戏的肝度,毕竟强化一般都是让玩家肝各种各样的道具金币之类的。三是拉开氪金玩家和白嫖玩家的差距,例如dnf这类游戏的强化系统,充钱和不充钱几乎是两个级别,随之带来的就是刺激玩家的消费。能想到的就这么多😢,不知道理解是否正确
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