字节游戏 游戏引擎开发 一面面经

面试官是个中( tou)年( fa)大( xi)叔( shu),看起来就很强,渣渣本科菜鸡被暴打了(去年暑假才开始接触游戏开发,面试官说这接触时间有点短,就半年)

1.自我介绍
2.平时都玩什么游戏?在pc玩得多还是手机玩得多
3.介绍下astc,怎么实现astc(毕设项目)
4.构造函数可以是虚函数嘛(不可以),为什么(不知道)
5.快排是稳定的嘛(不是),怎么变稳定(标个位置记录,然后重载运算符时处理)
6.给你100亿个数,要求求出前1000大的数(遍历一遍丢优先队列里处理),优先队列咋实现的(大根堆小根堆),这里是用大根堆还是小根堆(大根堆)
7.求出一组数里出现过两次的数,其他数仅出现过一次(说位运算,但没想到怎么处理)暴力也行(牺牲时间复杂度就是双重for循环,牺牲空间复杂度就是丢进一个set里)
8. set是怎么实现的(红黑树),红黑树是怎么实现的呢(简单的说了一下红黑树的性质,然后说左右旋和右左旋是最难实现的)
9.gpu的渲染管线,几何阶段的矩阵变换都有哪些(模型世界观察投影),会OpenGL还是dx(OpenGL),那OpenGL中模型到世界变换的矩阵中主要是哪一列起作用(最后一列)
10.你觉得xx游戏中最有意思的实现是啥(树干摇摆,简单叙述了一下,主要是顶点变换那一块有点意思),有没有了解过其他是怎么实现的(没有)
11.水是怎么实现的呢(扭曲一下,半透明处理然后混合一下),怎么扭曲的呢(通过贴图信息uv变换了一下),有没有了解其他水是怎么实现的(看过知乎大佬的一篇技术文章),还有哪些实现呢(印象比较深的就是fft),fft咋实现的
12.有没有用过monobehaviour,gui之类的(没咋用过),不怎么用c#是吧(嗯嗯)
13.反问

只面了30min,也没有手撕代码,预祝自己凉凉😥😥#面经##字节跳动##游戏研发工程师#
全部评论
topk问题应该用小根堆吧,每次取堆中最小的比较,才能保证留下的全是大的
3
送花
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发布于 2021-03-28 10:21
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招
1
送花
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发布于 2021-04-17 15:09
现代汽车中国前瞻数字研发中心
校招火热招聘中
官网直投
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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送花
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发布于 2021-04-19 11:00

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-02 09:07
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#简历#先说一说我自己的想法,很多人都很排斥苍穹外卖,认为没什么技术点和含金量,但实际上我觉得恰恰相反,苍穹外卖虽然代码本身并不是你自身能力的证明,但是是作为一个新人学习时很好的跳板和原始框架,在这个框架上进行的改进可以很好的辐射到你自己的个人成果上,并作为你和面试官聊天的筹码大多数人的苍穹外卖只写增删改查,千篇一律,吸引不了面试官,所以这才让大家误以为只要是苍穹外卖就不要写进简历里这种误区,但实际上如果你在原有的层面上进行改进,并作为你的项目亮点和面试官介绍,告诉他你的苍穹外卖和别人的有什么不同,增加了哪些技术难点,这才显得你是完全自己理解了这个项目,并且有自己动手实践项目的能力,而不是就看了个课程就以为自己会了,就当成自己的了,如此一来,这反而成为你的加分项苍穹外卖为什么看的人最多,说明它好啊,如果它不好,为什么看的人还这么多,想清楚这个逻辑,我觉得要做的最重要的事,就是如何在原有框架上进行改进提效,比起听其他人的话重新搞一个项目性价比高得多,而且我亲测项目并没有成为我找到工作的阻碍,我投的大厂一大半都给我面试了,而且很多不止一个部门,退一万步说,当你手头没有其他项目的时候,有苍穹外卖总比什么都没有的好很多,不需要因为苍穹外卖有任何心理负担关于简历的任何部分都欢迎大家提意见,十分感谢大家,祝大家找实习+秋招顺利上岸,offer拿到手软#简历中的项目经历要怎么写##我的上岸简历长这样##最后再改一次简历##简历##简历被挂麻了,求建议#
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