字节游戏朝夕光年客户端一面
被虐哭了,没有面经题,全是业务场景题
1、平常用什么游戏引擎(U3D)
2、遇到什么技术难点,怎么解决(没难点)
3、介绍一下c++的多态
4、函数重载的时候参数列表相同怎么解决同名冲突(不知道)
5、有一个类A,里面有个类B类型的b,还有一个B类型的*b,什么情况下要用到前者,什么情况下用后者,结合以往的项目经验说说(提示说从性能角度分析,俺还是不知道)
6、虚函数指针存在什么地方,创建类对象的时候它怎么找到虚函数表的
7、STL里迭代器什么情况下失效,具体说几种情况。
8、平常遍历二维数组习惯一行一行遍历还是一列一列?这两个从性能方面有什么区别
9、三维坐标内十万个小球,给出小球的坐标和半径,给出一个坐标,说说如何最快找到在哪个球内
10、你是在校生吗
问啥啥不会,手撕代码环节也没了,必凉