游戏岗胡说八道面经之--巨人网络提前批游戏策划01
2021.2.1
更新下最近战报
5份offer,秋招差不多结束了
(秃子狂喜
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背景:日本某水校的工科研究生,比夕阳产业还要劝退的环境工程。
实习:网龙暑期实习,腾讯用研部日本市场实习,网易minigame参赛经历,还有家日本IT公司的战略咨询实习
结果:2份offer,具体会在面经里展开写。
投了不止20家,面过厂子的名单稍微列一下(不光是游策,也有海外发行运营)
天美,魔方,网龙,互娱,雷火,灵犀,字节,游族,巨人,funplus,快手,友塔,4399,riot game……
下面开始上热乎乎的面经,先说说最早开始面的三家sp策划吧。
首先是巨人,base上海,老牌游戏公司,领导谦和善于交谈,当时我并没有做过任何demo和游戏实习,就这样赤手空拳上去面sp(哇黑历史啊,莫名其妙进到二面,最后还是遗憾了一下哈哈哈)
巨人网络一面 49分钟
1.打个招呼 自我介绍
2.主动问了对方部门
3.对方说对日本文化感兴趣,有没有可以分享给他的
我说了一个社交不坦诚 第二个是女性荒野行动钓凯子
3.1追问钓凯子背后什么文化因素
我说女性地位不高导致渴望被社会认同 本质是没有经济收入能力 侧面证明 今年三月份日本市场女性向游戏的大火
4.你在网龙负责什么?
没业务指标和KPI 有点像做minigame吧
5.如果进来以后自己带项目跟自己想做的东西有出入,接受 变通 放弃 离开 这四个选项你排个优先级
变通 接受 放弃 离开 逻辑:只有努力过才有资格说自己不行
6.如果不做游戏,你会去做什么自己的兴趣爱好?
拼积木,匠人精神,我是个喜欢否定自己过去的人。
7.有什么想问的?
7.1 贵公司帕斯卡契约的营收你们自己满意吗?
7.2 公司内部策划的权力有多大?
7.3 有无职场PUA
7.4 我的不足和评价
1.打个招呼 自我介绍
2.主动问了对方部门
3.对方说对日本文化感兴趣,有没有可以分享给他的
我说了一个社交不坦诚 第二个是女性荒野行动钓凯子
3.1追问钓凯子背后什么文化因素
我说女性地位不高导致渴望被社会认同 本质是没有经济收入能力 侧面证明 今年三月份日本市场女性向游戏的大火
4.你在网龙负责什么?
没业务指标和KPI 有点像做minigame吧
5.如果进来以后自己带项目跟自己想做的东西有出入,接受 变通 放弃 离开 这四个选项你排个优先级
变通 接受 放弃 离开 逻辑:只有努力过才有资格说自己不行
6.如果不做游戏,你会去做什么自己的兴趣爱好?
拼积木,匠人精神,我是个喜欢否定自己过去的人。
7.有什么想问的?
7.1 贵公司帕斯卡契约的营收你们自己满意吗?
7.2 公司内部策划的权力有多大?
7.3 有无职场PUA
7.4 我的不足和评价
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巨人网络二面 40mins (总监?人是真的随和全程没怼我)
1.自我介绍就不必了,直接问你简历内容吧,关于线上项目你们小组的分工
保密
2.你觉得你在项目中做的最成功的一件事
爬虫爬数据,商业游戏离开市场和顾客需求,大概率暴毙
3.你觉得你这个项目做的最失败的一件事
也是爬数据,电脑功率不行,所以数据其实是不完整的;如果我有钱我会直接买数据
4.那你怎么处理这些数据的?
过滤关键词 大头菜
5.第二个话题,说下你学生会项目的事情
背景 目标 矛盾 结果
6.没听出来你的卖点在哪,能说下当初为什么要做这个项目吗?
为了钱
7.你怎么跟商家推销 画大饼的?
我们的引流渠道在于XXX,维护方法在于XXX,用户像是XXXX,转化率有XXX
8.除了钱以外,你们还有其他目的吗?
我们打算做长线,让商家的用户变成我们的线上客户
9.后期打算怎么实现商业化?
我想做一个小程序,从商家接委托发布在平台上,学生也可以通过平台找自己喜欢的兼职。
10.日本有人在做这个了嘛?
就我看目前没有。
11.为什么不做出来呢?
懒,且喜欢玩游戏。
12.第三个话题,聊聊自己为什么喜欢梦幻西游,给你十分钟随便说,自由发挥
Balabala
13.你觉得商业化上手游的哪一个系统特别能体现因商业逻辑发生改变而作出了变化?
伙伴系统,衍生了秘境玩法 以及 伙伴养成的消费点
14.你这还没讲到十分钟呢?
不好意思让你失望了嘿嘿
15.第四个话题,说一个你最近在玩的非竞技类游戏
咔叽探险队
16.简单描述下玩法
Balabala
17.战斗系统是怎样的
Balabala
18.下个议题,你人生里最高光的阶段
今年四月腾讯二面被拒绝,我是个喜欢否定自己过去的人,女朋友和她的家人一直在支持我, 我不觉得应该以当下论成败,十年后的我会比别人成长的更多,我会一直保持对游戏策划对学习心态。
19.你人生里最低谷的阶段
今年三月日本面试被拒绝,我当时不诚实,不敢面对自己,简历上全是谎话,为了证明自己优秀,欺骗内心,不坦诚。
20.冒昧问你一句,你大学本科专业是自己选的吗?
不是
21.日本也有不错的游戏厂子,同样是工作,你会考虑在哪边。
日本厂子做的手游不满足我预期,国内厂子更成熟一些。我对钱和名利看得很淡,一心想做好的游戏,所以最后会回国。
22.进团队以后,你打算做个怎样的策划?
以市场为导向对策划
23.不不不,抛开业务呢,就好比你会遇到很多不如你的人,不好好工作的人,你会怎么处理?
我会找他们约饭,谈人生聊理想,帮他们分析清楚自己追求的是什么,处理好了再回来做游戏,我还是会坦诚的接纳他们。
24.你要知道改变一个比你大20岁的人的思想是很难的,你怎么考虑这个问题?
我坚持做我自己,用行动赢得他们的尊敬,改变他们。表面上我可以低调,不代表我心里会向他们屈服。
25.好啦 我问题差不多了,还有什么想问我的吗?
没问题了,谢谢您给我这个机会坦诚的表达我自己,之前的面试都没有这样的体验。最后祝您早日找到合适的人选。( 互相对笑以示尊敬)
1.自我介绍就不必了,直接问你简历内容吧,关于线上项目你们小组的分工
保密
2.你觉得你在项目中做的最成功的一件事
爬虫爬数据,商业游戏离开市场和顾客需求,大概率暴毙
3.你觉得你这个项目做的最失败的一件事
也是爬数据,电脑功率不行,所以数据其实是不完整的;如果我有钱我会直接买数据
4.那你怎么处理这些数据的?
过滤关键词 大头菜
5.第二个话题,说下你学生会项目的事情
背景 目标 矛盾 结果
6.没听出来你的卖点在哪,能说下当初为什么要做这个项目吗?
为了钱
7.你怎么跟商家推销 画大饼的?
我们的引流渠道在于XXX,维护方法在于XXX,用户像是XXXX,转化率有XXX
8.除了钱以外,你们还有其他目的吗?
我们打算做长线,让商家的用户变成我们的线上客户
9.后期打算怎么实现商业化?
我想做一个小程序,从商家接委托发布在平台上,学生也可以通过平台找自己喜欢的兼职。
10.日本有人在做这个了嘛?
就我看目前没有。
11.为什么不做出来呢?
懒,且喜欢玩游戏。
12.第三个话题,聊聊自己为什么喜欢梦幻西游,给你十分钟随便说,自由发挥
Balabala
13.你觉得商业化上手游的哪一个系统特别能体现因商业逻辑发生改变而作出了变化?
伙伴系统,衍生了秘境玩法 以及 伙伴养成的消费点
14.你这还没讲到十分钟呢?
不好意思让你失望了嘿嘿
15.第四个话题,说一个你最近在玩的非竞技类游戏
咔叽探险队
16.简单描述下玩法
Balabala
17.战斗系统是怎样的
Balabala
18.下个议题,你人生里最高光的阶段
今年四月腾讯二面被拒绝,我是个喜欢否定自己过去的人,女朋友和她的家人一直在支持我, 我不觉得应该以当下论成败,十年后的我会比别人成长的更多,我会一直保持对游戏策划对学习心态。
19.你人生里最低谷的阶段
今年三月日本面试被拒绝,我当时不诚实,不敢面对自己,简历上全是谎话,为了证明自己优秀,欺骗内心,不坦诚。
20.冒昧问你一句,你大学本科专业是自己选的吗?
不是
21.日本也有不错的游戏厂子,同样是工作,你会考虑在哪边。
日本厂子做的手游不满足我预期,国内厂子更成熟一些。我对钱和名利看得很淡,一心想做好的游戏,所以最后会回国。
22.进团队以后,你打算做个怎样的策划?
以市场为导向对策划
23.不不不,抛开业务呢,就好比你会遇到很多不如你的人,不好好工作的人,你会怎么处理?
我会找他们约饭,谈人生聊理想,帮他们分析清楚自己追求的是什么,处理好了再回来做游戏,我还是会坦诚的接纳他们。
24.你要知道改变一个比你大20岁的人的思想是很难的,你怎么考虑这个问题?
我坚持做我自己,用行动赢得他们的尊敬,改变他们。表面上我可以低调,不代表我心里会向他们屈服。
25.好啦 我问题差不多了,还有什么想问我的吗?
没问题了,谢谢您给我这个机会坦诚的表达我自己,之前的面试都没有这样的体验。最后祝您早日找到合适的人选。( 互相对笑以示尊敬)
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干货都在上面啦,真滴很感谢牛客陪伴我走完了整个秋招,后面会继续更新其他内容,帮助各位刚入行或者考虑要进游戏行业的萌新后辈们一点帮助……
#游戏策划面经##巨人网络##面试题目#