秋招落幕,给非科班零基础想转行游戏开发的同学分享一些经验


写在最前

2024年8月31更新:这篇文章已经过去四年了,现在游戏行业的形势已经不可同日而语,我现在已经也已经是工作三年的老油条很少再上牛客,所以本篇文章仅供参考,私信大概也不太会回复,见谅

本人背景介绍

本人武汉某985本硕,专业传统工科非科班,只在大一大二分别接触过一点c语言和单片机的汇编语言,实验室研究方向医学图像(偏传统算法),研二上学期用过一个学期python进行炼丹,几乎零编程基础。对于想零基础转行的同学,我的经历应该有一定借鉴意义吧,而且牛客图形学学习相关的经验相对较少,希望可以帮到想往这方面转的同学。

秋招经历

offer:多益网络、完美世界、字节跳动、网易互娱
简历挂:鹰角、友塔
面试挂:吉比特、三七互娱、4399、竞技世界
其他的游戏公司不是鸽了就是没消息了
挂了的非游戏公司(我为什么要投?):华为、虹软科技

准备经历

在疫情回家之前,我从来没有考虑过以后要从事什么工作,而且也不太喜欢编程(debug简直太让人秃头了),且不太喜欢996的加班生活,所以也从来没有考虑过从事互联网行业的工作,只想进国企躺着。
转折点出现在2月份左右,上一届秋招通过字节跳动校招,成功转行互联网的师兄拉了一个群,给我们研二的同学分享了转行互联网行业的经验。我本来兴趣不大,但看了师兄的面经后,发现他也面试了一些游戏公司,公众号也分享了非科班转行游戏开发的经验,我突然来了兴趣。因为我个人是一个从小玩游戏玩到大的游戏宅,从最开始玩网游、盗版单机、手游到现在主机全家桶,基本什么类型的游戏都涉猎过,但对游戏开发完全没有概念。我想:我这么喜欢玩游戏,为什么以后我不能从事游戏行业呢?于是马上迅速了解了一下想转行游戏开发需要什么知识,这一了解快崩溃了,想进行游戏开发,最重要的就是计算机基础,包括语言基础、计算机网络、操作系统,游戏开发方面还需要掌握计算机图形学、游戏引擎的知识,而其中最重要的语言基础我基本为零。虽然崩溃,但是对游戏开发(游戏?)的热爱还是让我行动了起来,在2月初我就开始学习c++,由于之前根本没学过c++,连对象都不知道是什么,所以学起来非常痛苦。
  • 2月底的时候,幸运的是这个时候实验室的项目也要开始做了,我分到的任务是一个需要使用c++编程的项目,所以边学c++边写项目需要的代码,实话说自己看书看再多确实还是不如实际使用,做了项目几个月,c++这门语言的一些常见的语法我就掌握了。
  • 3月左右的时候闫令琪老师的games101课程--现代计算机图形学入门上线了,不得不说闫令琪老师真的是永远的神,讲课深入浅出,从三四月开始我就一直在跟这门课,第一遍没看懂后面还多看了好几遍,看到差不多七八月,图形学的基础我就掌握得差不多了,后期还补了《fundamentals of computer graphics》、《real-time redering》和《raytracing in one weekend/the next week》,后面根据学到的知识做了个图形学的小项目。遗憾的是没有时间学习opengl和dirextx12,后面还得补上。凭心而论,我认为我计算机图形学学得比语言好很多,而且也更感兴趣,学起来废寝忘食,能找到大厂的工作可能与这个有关。
  • 6月初实验室的项目差不多告一段落,然后开始刷力扣和牛客的算法题,由于疫情没结束还不能返校,所以可以从早刷到晚(太爽了),刷到7月的时候刷了100多题,个人感觉刷透了剑指66题和一些高频题,过笔试就不是问题了,后面基本上就是在刷一些老题保持题感。
  • 7月的时候花了半个月熟悉了unity的一些基本操作,模仿B站up主傅老师做了一个小demo--黑暗之魂重制,但是这个demo后面我也没写到简历里,因为感觉做完了demo也不懂怎么用引擎做游戏,对unity也是一知半解。可能引擎的使用还是比较需要经验的事,速成不了,希望后面能好好钻研一下吧,也希望想学这个的同学早点开始,也可以早点打打腾讯和网易的minigame比赛。
  • 8月初的时候c++基础和计算机图形学、游戏引擎已经有一定了解了,但是计算机网络和操作系统还是啥都不懂(这谁顶得住啊),然后参考了师兄分享的经验,上B站看了王道考研论坛的计算机网络和操作系统网课,花了两周时间过了一遍。然而事实证明其实这方面游戏开发问的比较少,刷面经就够了。。。也可能是我简历写图形学比较多,都问图形学去了。
  • 8月中旬的时候提前批都差不多结束了,正式批差不多已经陆续开始投简历了,我感受到了急迫感,所以开始了海投,基本牛客能看到的游戏公司,我全都投了,然后8月底开始了面试。

面试经历

我的笔面试主要集中在8月底到9月底,虽然一开始没什么面试经验,但是第一次面试多益网络就通过了面试(我也很迷...),这一定程度上让我吃了一颗定心丸,因为不用担心不能转行或者失业问题了,这也让我后来的面试中比较从容,状态越来越好,虽然9月初挂了一堆小厂的面试,但9月中旬幸运地拿下了完美世界和字节跳动的游戏客户端开发的录用意向书,9月底面完网易互娱后感觉稳了然后放飞了自我,把其他的面试邀约全拒了,在10月底收到了网易互娱的offer。遗憾的是腾讯从头到尾就没捞过我,说明腾讯对简历的要求估计挺高的,想去腾讯的小伙伴需要好好准备,充实一下简历。

参考学习资料

c++基础:《c++ primer》、《深入探索C++对象模型》、《STL源码剖析》
计算机网络、操作系统:王道考研网课
计算机图形学:games101课程、《fundamentals of computer graphics》,《real-time redering》、《raytracing in one weekend》、raytracing the next week、《RTR3提炼总结》、《unity shader入门精要》
unity:B站傅老师课程、siki游戏学院免费课程
#校招##完美世界##字节跳动##网易互娱##游戏工程师#
全部评论
好评
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发布于 2020-11-01 21:25
真大佬
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发布于 2020-11-01 23:19
大佬,方便说下图形学方面具体会问些什么吗?我和你学习的资料差不多,不过有些还没看。今年6月份才后知后觉的本科生😂,准备明年的春招了
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发布于 2020-11-09 17:32
请问那个公众号可以分享一下吗
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发布于 2021-04-08 12:30
大佬,为啥你要图形学转客户端开发勒
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发布于 2021-09-07 18:18
你好,请问你有参加过实习嘛。我和你情况基本差不多,决定开始学还稍稍晚点,感觉这样找暑期实习是不是基本无望了呐
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发布于 2022-03-19 02:14
谢谢大佬,我也是非科班转游戏,跟着这篇文章制定了学习计划。 今年秋招收到了腾讯oc,再次感谢大佬,真的受益匪浅。
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发布于 2021-09-16 22:16
来膜拜一下大佬,目测是校友😂我现在也是很传统的工科,不过最近导师搞事,算是要开始做工业可视化,可能会用到unity。已经准备学好语言和unity跑路了。不过看来还得学一下图形学
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发布于 2021-11-18 22:47
欸好像和大佬本科学的一样,就只学了点C和单片机,硬着头皮刚秋招,大佬是来网易做xd吗。。。
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发布于 2020-11-02 13:51
感觉这个方向会很有趣
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发布于 2020-11-02 14:08
大佬tql
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发布于 2020-11-01 20:59
tql
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发布于 2020-11-02 00:32
互娱是已经offer了么
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发布于 2020-11-02 10:22
外行表示很顶,然后帮顶
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发布于 2020-11-02 10:24
请问一下投的什么岗位呀
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发布于 2020-11-02 11:02
鹰角居然简历挂不愧是jio
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发布于 2020-11-02 11:09
yj为什么简历挂了啊 985本硕都不行?
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发布于 2020-11-02 12:20
大佬牛逼
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发布于 2020-11-02 15:42
请问大佬学的RTR第几版呢
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发布于 2020-12-30 11:23
大佬怎么不去完美世界
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发布于 2020-12-30 17:46

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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个友塔游戏最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢友塔游戏的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去友塔游戏!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投友塔游戏,最后留了几个大厂,想着友塔游戏要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了友塔游戏的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的友塔游戏,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给友塔游戏的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。青春无限,大友可为 | 友塔游戏2025校园招聘正式批启动关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品招聘岗位:技术开发类、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生)、发行运营类(市场管培生、运营管培生)、艺术设计类(每人最多可投递三个岗位)你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果工作地点:上海内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
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