莉莉丝战斗策划实习生面经(一、二面)(内附米哈游内推)
#23.03.19更新
好久没回来了,浅浅打个广告吧~
米哈游2023届春招开始啦!
以下是我的内推码
内推码:WB5YD
填内推码更快简历筛选,私戳我还能时刻了解个人最新进度,如果是游戏运营岗,填了我的内推码可以帮你修改简历哦~希望能在阿米和你面基!
分隔线(下面是原文)
––––——————————————————————
简历投递:在牛客网上找到了莉莉丝前辈内推没过几天就收到面试通知,简单问了一下可实习时长与每周实习天数就约面试了。
一面(45min):一面是一位很温柔的小姐姐,问题如下:
1.《剑与远征》中设计你认为设计最优秀的一个点。
回答:围绕新手养成体验来回答,通过前期高频率的奖励机制给予玩家强烈正反馈留住玩家,同时逐步开放异界迷宫、王座之塔来进一步拓展游戏玩法,然后简单分析了这两个模式各自的作用。
追问:在剑与远征中的战斗体验。
回答:高随机性与玩家操作结合带来的别样体验,具体拆解了整个战斗流程的各项机制并分析。
追问:《剑与远征》中的养成体验与《阴阳师》有何不同?你认为哪一个更好?
回答:围绕两者游戏定位与目标受众回答,结合自身游玩体验做具体分析。
2.roguelike类游戏哪一点最吸引你?
回答:列举了roguelike类游戏的四个特点,从强随机性方面回答,结合《死亡细胞》中的随机元素举例说明。
追问:完全随机是否是优点?
回答:从玩家技术成长角度来回答,重点是随机中应具备规律性,让玩家能在不断练习中感受到自己的提升,从而提升玩家游玩体验。
3.向面试官介绍lol中一个英雄,尽量通俗易懂。
回答:以本命英雄卡特举例,围绕英雄定位与对应玩家人群作答。
追问:该英雄吸引你的地方在哪?
回答:从卡特琳娜改动历史作答,分析旧新卡特的不同,强调博弈性这一特点。
4.简历中的一些问题
老老实实回答
5.对面试官提问
略
一面总体感觉良好,面试官对于游戏理解深挖很到位,面试官对我印象也不错。但由于国庆放假,过了很久才收到二面通知
二面(15min):二面也是个很温和的小哥,很有亲和力,问题如下:
1.制作小游戏的项目经历
没什么好说的,结合自身经历回答
2.挑选你最喜欢的一款游戏,向面试官介绍
回答:LOL,结合游戏发展史,从博弈性和团队性方面作答。
3.问了实习时长与时间,为什么大三能来实习
略
4.问面试官的问题
回答:自己的不足之处与给我的建议
面试官:游戏理解不错,但大三实习有点早了(哭了,听到以后就知道自己凉凉了)希望以后有机会能够一起做游戏。
面试总结:应该是凉凉了,看来大三想找实习还是太早,好像是只收大四应届生😖😖实习梦破碎#莉莉丝游戏##面经##游戏策划##米哈游内推##秋招#
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回答:列举了roguelike类游戏的四个特点,从强随机性方面回答,结合《死亡细胞》中的随机元素举例说明。
追问:完全随机是否是优点?
回答:从玩家技术成长角度来回答,重点是随机中应具备规律性,让玩家能在不断练习中感受到自己的提升,从而提升玩家游玩体验。
3.向面试官介绍lol中一个英雄,尽量通俗易懂。
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