巨人网络游戏策划群面面经

我看牛客网上关于巨人网络的讨论很少,发个贴记录经验就当攒人品吧

#时间线
9.7在牛客网投递简历(游戏策划师,运营策划方向
9.14参与笔试
9.26电话预定群面时间为9.30下午两点
9.28收到短信及邮件

#群面平台zoom
现在这个平台不能注册新用户了,我没有账号也不能提前一天调试设备适应环境

#群面分组
邮件要求面试时间前五分钟上线,我一点五十五上线,hr已经在点名了。
一开始群里有十七个人。包括两个HR,三个面试官,后面陆续有一两个同学接进来。
还没到两点,一个面试官邀请我进入面试群组,就相当于在大会议室里分了组,各组之间不互相干扰。
我们小组一个面试官五个同学。

#自我介绍
面试官要求我们依次进行半分钟的自我介绍,没有规定顺序,所以一开始有点沉默。
可能是大家的自我介绍都不长,面试官并没有说过哪位同学的发言不够或是超时了。

#无领导讨论
题目是给出一系列关键词,要求选择其中两个,设计一款轻度网络小游戏,讨论时间三十分钟,讨论过程中可以随时向面试官提问,最后选出一人做汇报,汇报内容包括选择的关键词、游戏名称、游戏核心玩法。
(这个地方我不记得是不是没要求汇报的时间了,汇报完之后面试官会不止一次地问有没有同学要补充的
首先,面试官说可以随时向他提问,但其实也没人问。
其次,我们小组的疏忽有一开始的任务分配不清楚,没有一开始就定下做笔记/汇报的人,最后几分钟讨论这个的时候就很尴尬。
最后,我们小组审题不仔细。汇报的核心玩法只是一个单局,没有涉及成长。汇报完之后面试官说我们的游戏并没有考虑“网络”,完全就是一个单机,因此,再给我们十分钟完善未讨论到的点。

#十分钟讨论
针对面试官提出的1.网络小游戏的网络如何体现2.核心玩法不只是一个单局,成长要如何体现。这两个问题进行讨论,最后选出一个人做汇报。

#最后!
审题很重要!最好一开始大家一起审题,达成共识,可以少走很多弯路!

总的来说,面试官很随和,时间限制不是很严格,五个人的群面也比***十个人的群面体验要好一点。
希望可以进入下一轮吧~~


#面经##游戏策划##校招#
全部评论
请问楼主巨人没过会发拒信吗?
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发布于 2020-11-10 16:17
问一下游戏策划的笔试  是什么样啊  难吗
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发布于 2020-10-28 15:49
想问楼主巨人是打电话面试还是说发视频面试链接,今天只收到一个周一电话面试的通知让直接回复确认或者不参加,而且还是前程无忧发的,我都没用过虔诚无忧。岗位还不是我之前报的。
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发布于 2020-10-09 21:43
已凉
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发布于 2020-10-09 19:09
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2020-10-04 16:20

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头像 会员标识
04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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