【已上岸】【内有mhy内推】头铁冲大厂的游戏营销/策划的秋招

2021.8.1更新:米哈游秋招已开启!内推码文末自取~或者私信问我(私信可能会回复得有点慢)
如果是相似岗位的话找我内推可以分享一下面试技巧~已有小伙伴成功offer并入职了哦(没用我内推的就别私信问了🤔

2020.12更新:楼主已经入职米忽悠啦~之前没更完的面经也都更新了~

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听说牛客发帖能加收割offer的buff😫祈祷秋招能顺利上岸吧孩子真的顶不住了
只投了几家大点的厂。由于不想去北京,北京那边的公司也基本没投

*背景

双一本工科专业+qs前50海外硕士marketing+big data专业
游戏相关实习经历几乎=0.比较拿得出手的只有字节夏令营游戏策划的经历
游戏经历倒是很丰富,十几年游戏龄,什么类型的都玩过,最熟悉女性向

*投递记录

公司 岗位 笔试 群面 一面 二面 三面 后续
腾讯
营销 事业群ieg
8.19 消费互联网营销岗,挂
9.11 消费互联网营销岗,过
9.28 消费互联网营销岗,过
😈9.15第二批初试,提前批结束,挂
9.28第三批初试,过
😰10.27复试,等待结果


网易互娱 品牌管理培训生 10.12线下群面,过 10.13线下单面,过 😰10.14线下终面,等待结果


网易雷火 游戏市场营销
😈
9.22线下群面,挂




米哈游 境外管培生 9.1初试,过 9.10复试,过
9.14终面
已入职
叠纸
品牌管培生
😈太烦了不想做 放弃了





字节跳动
游戏市场营销(秋招)
游戏文案策划(夏令营+秋招)
夏令营有笔试,已过
秋招笔试流程跳过了
🤑文案策划夏令营一面过已拿offer(项目已结束)
😈9.10文案策划秋招一面(流程为夏令营转正),挂
😈9.27市场营销秋招一面,挂



哔哩哔哩 游戏市场品牌 😈不熟悉b站游戏战略,挂



*面试题目+面经

这部分特别长,我记了挺多来不及整理,先码一下后面慢慢发上来吧

字节跳动夏令营游戏策划

字节每年都会举办夏令营冬令营,这次是第一次开游戏赛道。推荐想做策划的同学参加一下,作为线上线下结合的mini game项目来说真的收获很多。

流程比较简单,笔试+一轮面试(策划有面试,程序美术似乎不需要)。
笔试大题非常重要!当初笔试睡过头了,选择题没时间做,一塌糊涂,有三分之一都是瞎选的,主要的时间都放在大题上了
印象中是游戏行业题+逻辑题行测题+大题三选一,大题可以看出三个方向,系统数值文案,我选择的是文案那题,花了大概一个小时写了三个角色设定+世界观+主线剧情。

本来以为选择题做得很烂过不了,结果收到了面试,面试官(后来项目的导师)表示对我笔试的大题很感兴趣,应该也是因为大题才捞的我面试。
大概问了这些问题,没有自我介绍:
  1. 聊笔试大题回答的剧本的设计思路
  2. 最近看什么番?电视剧?
  3. 聊聊未定的剧情。为什么你觉得看好并能脱颖而出
  4. 玩过恋与制作人吗,对剧情有什么看法
  5. 聊时空中的绘旅人的创新点
  6. 玩过的几款游戏吸引你的核心是什么(聊来聊去其实发现美术是最重要的orz)

可能还有些杂七杂八的小问题,总体气氛挺轻松,最后也拿到了offer参加了项目(应该不会被营员扒马甲吧orz)。项目结束后直接由导师安排面试官,转秋招流程。

字节跳动秋招游戏文案策划

夏令营结束后转秋招流程,据说相当于二面?面了50min左右,聊得挺好,一星期后直接感谢信,就很迷惑……
  1. 自我介绍
  2. 为什么想做剧情文案策划
  3. 在构思世界观和剧情的设定时具体是怎么做的,怎么去做设计?
  4. 设计角色时会考虑什么?
  5. 讲讲你现在mini game中你觉得写的最好的一处
  6. 讲讲怎么构思的最后npc是只猫的思路
  7. 你提到结合市场热元素设计npc,那如果过两年这个热元素不热了,变冷门了,该怎么办?
  8. 所以你目前做的是描写和对话,那除了这些你觉得还有什么能够展现世界观和剧情?
  9. 既然你看重剧情,有哪款游戏是你觉得剧情做的比较好的(答永七)
  10. 那他这个“永远的七日”的设定,项目组有透露如何构思的吗?这个设定是如何表现的
  11. 现场设计题:给了个大概的背景设定,让现场写关于该角色的外形和文化背景的设定(把我问傻了,思考了一两分钟再回答的)
  12. 看到你公众号里有关永七的推送,你有看读者的反馈吗?反馈是如何的?
  13. 是怎么选择公众号要写的内容的
  14. 一般看什么书,详细讲讲其中一本
  15. 最近看什么电影,详细讲讲最喜欢的一部

反问:有什么优缺点?是什么样的项目组?

(后来思考了一下,大概是因为自己学的营销,商业化思维太重,没体现出所谓的“做一款好游戏的本心”吧= =)

字节跳动秋招游戏市场营销全球化

9.27 一面 20分钟左右

  1. 自我介绍
  2. 介绍一下女性向游戏的细分
  3. 对比一下恋与和未定两款游戏
  4. 从你刚才提到过的游戏中讲一下你印象深刻的两次营销
  5. 看到你的经历有文案策划,讲一下怎样算做好的文案策划

反问:确认了一下base是北京还是深圳,问深圳偏向哪种品类游戏?(说北京深圳没有偏向)

好冷漠的面试官……全程也没什么表情。意料之中感谢信了,hr说匹配度不够高(当初打了两次电话约我面试时说很匹配= =也是醉了


腾讯消费互联网营销

8.19 第一次群面 游戏社区相关推广
9.11 第二次群面 游戏海外市场相关推广
都是15分钟看题+3分钟汇报+互问的形式,看面试官心情可能卡的时间严或者松

9.15 第二次群面过后的初试 10min左右

非常短非常赶,无自我介绍,上来直接根据简历提问,并提出希望回答尽可能精简

  1. 看你的游戏经历,你玩哪些单机游戏?提了otomate和honeybee社的游戏
  2. 除了这些还玩什么?提到大型单机游戏,并说自己手残所以看b站游戏实况多
  3. 为什么会看游戏实况?喜欢这些游戏的哪些方面?
  4. 你觉得现在的单机游戏市场是怎样的?
  5. 你认为现在单机游戏有什么问题和机会?
  6. 看你的经历比较偏整合,为什么想做营销?
  7. 你理解的营销是什么?
  8. 讲讲你之前做过的营销相关的活动
  9. 用英语介绍一下你的学校(猝不及防,出乎意料,结结巴巴地讲完了)

说因为提前批马上要结束了所以可能会要等到下下周,我问“那我是静候佳音了?”面试官说是的
当晚12点后官网状态统一变灰

9.28 第三次群面 游戏市场相关推广
形式同之前一样,人数少,不知道是继续第二次面试时的流程还是被新的项目组捞了
面试官效率很高,结束后直接通知下午继续初试

9.28 初试 10min
  1. 自我介绍
  2. 介绍一下最近的游戏经历
  3. 你的本科专业是xxxx?研究生是?
  4. 讲讲你认为游戏市场营销是什么
  5. 现在有什么offer?
  6. 你是哪里人?现在在哪?
  7. 你认为自己有什么优点?

面完直接说“我会将你推荐到复试”,没有反问没有别的,十分钟结束……= =

10.27 复试 20min左右

  1. 自我介绍
  2. 讲一讲x实习部分你觉得收益最大的增长方案
  3. x项目中如何分析建模,有没有什么有意思的部分
  4. 看到有字节的游戏策划经历,你的经历比较宽泛,认为自己适合做游戏的什么工作?
  5. 对目前国产乙女向游戏和市场有什么看法
仿佛字节面试噩梦再现……说进入下一轮会有hr通知,感觉是已经凉了= =

后续:问了下约面的小姐姐,委婉表达不够理想,和其他这个岗位的朋友交流了下,感觉ieg市场很看匹配的实习……尤其prefer有快消实习的人和【男生】
想去ieg的可以从实习这方面强化一下自己~个人感觉面了这么多次鹅厂下来,爱好游戏并不太能给面试加分┑( ̄Д  ̄)┍

网易互娱品牌管理培训生

10.12 线下群面 约1h
要保密所以就不写出来了 很传统的游戏营销群面题

10.13 线下二面 约70+min
case study,给了准备时间看材料,产品都是网易自己的。然后去跟面试官汇报,题目保密就不说了。
有提问环节,针对方案和个人经历提问,很随机每个人都不一样。

10.14 线下终面 约40min
天马行空的问题,和其他面试者聊了下基本每个人的都不一样,会挖简历也会根据回答发散性提问。整体氛围很愉快,至于结果就不知道了……

每场都是2个或以上面试官,终面有人面了四个面试官(3业务+1hr),仍然很随机。
整体体验就是线下三天面完流程很赶很辛苦,但是非常能锻炼人,反问环节中面试官会给很有用的建议,即使是面试也能学到不少东西。

目前等待开奖中。

后续:应该是终面无了,但是不清楚为什么,别告诉我是因为终面面试官是虾吧……=-=(终面有谈到饭圈文化和227事件)
但是通知很慢很慢,报销也很慢,hr高冷,整体面试下来体验感极差,而且拖着不给结果最后都没时间流入第二志愿
官网写着68个hc,实际上最后加上实习转正的就20+个,hc欺诈实锤= =

网易雷火游戏市场营销

9.22 线下群面 约1h
题目比较常规,给定游戏基本资料(实际上就是天谕),要求出slogan+推广方案+IP联动
只能说雷火这场群面很迷,进的很迷,hc更迷(少得令人震惊),不过来回路费报销就当公费旅游了hhh

米哈游境外管培生

一面:

  1. 用自己擅长的语种自我介绍
  2. 深扒简历的经历,连兴趣爱好都扒
  3. 提到购买周边的经历,怎么看米哈游的游戏做周边?
  4. 为什么会想运营这个公众号?
  5. 进游戏行业压力大快节奏可以承受吗?
  6. 你玩米哈游什么游戏?你说你喜欢未定,但项目组的名额可能是有限的,让你去其他项目组可以接受吗?
  7. 以未定的异业联动,中秋节为主题,构想一个市场宣传方案。
  8. 平时从哪些渠道学习行业知识和了解讯息?

反问有什么可以改善的地方

二面:
【隐藏了不好意思哈哈哈~想知道的话找我内推再详细分享吧(社畜能有什么坏心思呢.jpg)】

反问管培生的流程和发展前景

三面:
【隐藏了不好意思哈哈哈~想知道的话找我内推再详细分享吧(社畜能有什么坏心思呢.jpg)】
反问:管培生具体流程。是否会出现双向选择时皆不满意的淘汰现象?米哈游未来除了原神以外有哪些游戏还想往海外市场进军?关于东南亚市场米哈游是否有做?对于东南亚市场怎么看?

后续:后来面试结束了内推人查到一直是offer审批中状态,估计一直在横向比较然后忘记了= =问了下hr之后推进了流程就收到了offer,在12月下旬入职啦~

哔哩哔哩游戏品牌

具体问了什么忘记了……大多围绕简历详细问了下,以及对b站游戏大品牌的了解(完全不了解,我只玩过一两款游戏),对b站战略不熟悉,之后一周左右收到感谢信。
问了下面试官游戏市场品牌和游戏市场营销的区别,前者是囊括所有b站发行运营的游戏,后者是某一条发行线。纠结这两个岗位的同学投递时可以注意一下。

阿里文娱游戏营销

投完简历做完笔试后状态变“待安排面试”,之后一直没有消息(本人是线上面试)。了解到收到offer的朋友都是线下面试的,具体就不清楚了~

后续:大概在12.30前后接到阿里电话想约面试,回答“我已经入职米哈游了”婉拒😂估计有人毁offer又有坑位了。没消息的朋友可以再等一等~

*总结

整个秋招时间线拉得很长,因为各种原因也错过了一些提前批的机会,而且只投了游戏相关。
作为一个从本科开始就没机会去校外实习的菜鸡来说也算是收获良多,更重要的是面试时认识了好多大佬🤣虽然某些厂面试体验真的极差……

最后再重复一遍啦~想来米哈游的朋友们欢迎私信找我内推~哪个岗位都可以推哒!希望能在米哈游遇见你们😇

内推码:HYUWI


祝每位看帖的小伙伴都能顺利上岸,如果这个帖子能有帮助就太好了~
#内推##米哈游##面经##网易##腾讯#
全部评论
龙图游戏是国内实力的 游戏开发商和运营发行商之一。旗下《热血江湖》手游、《小冰冰传奇》、《奇迹:最强者》、《新剑与魔法》、《小熊爱消除》等多款热门 游戏,深受玩家喜爱。 程序类: U3D 客户端开发(北京) Java/C++/C#服务器开发(北京) 引擎开发(北京) 测试开发(北京) UE4开发(深圳) C++服务器开发(深圳) 运营类: 产品经理/产品专员(北京) 市场策划专员(北京) 市场调研专员(北京) 美术类: 2D场景/角色原画设计师(北京) 3D场景/角色模型设计师(北京) 3D特效设计师(北京) UI设计师(北京) 视觉设计师(北京) 短视频编导(北京) 策划类 数值/系统/剧情/交互/战斗/关卡策划(北京) 【内推简历接收邮箱】agamegame@163.com请备注【内推+姓名+岗位+北京/深圳+实习/校招/社招】
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发布于 2021-07-30 15:47
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发布于 2020-09-27 13:41
同米哈游境外管培三面完等待消息中
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发布于 2020-09-27 14:28
请问有收到网易互娱品牌管理的面试通知吗
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发布于 2020-09-28 12:28
你好,如果想投境外管培生,面试钱前应该如何准备呢?
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发布于 2021-01-11 11:10
哇,我也是澳洲留学生。现在收到米哈游境外管培生的笔试,有点紧张哈哈哈
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发布于 2021-01-16 10:07
境外管培生看起来之后是海外运营啊
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发布于 2021-01-19 15:13
来给给富婆打call了
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发布于 2021-01-19 22:32
顶一顶贴 米哈游社招持续热招中 春招3.8开启可以找我内推哦~
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发布于 2021-03-01 23:19
想求一个内推~
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发布于 2021-03-06 19:53
想要一个米忽悠的内推!!!大佬看看我!
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发布于 2021-03-07 21:50
请问可以麻烦楼主内推吗?
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发布于 2021-03-08 01:11
想要一个联系方式和内推~
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发布于 2021-03-08 12:42
V:tianmao-tianmao,阿里内推码
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发布于 2021-03-08 13:05
🙋大佬求一个内推~
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发布于 2021-03-08 14:22
请问没有什么游戏经历进的可能性大吗?
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发布于 2021-03-08 15:19
求一个春招内推码~顺便问下境外培训生有英语方向的嘛?
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发布于 2021-03-08 23:31
想求一个内推码!这里也想申春招境外培训生~
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发布于 2021-03-12 00:14
大佬,求一个春招内推码,谢谢!
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发布于 2021-03-12 01:05
求一个联系方式和内推~
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发布于 2021-03-16 20:28

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