上海网易互娱+朝夕光年系统策划还愿面经
先说下个人背景吧,本科软件工程2+2,之后在国外读了一年交互设计的硕士。
本科毕业立志做游戏策划,起因是在B站看到的《在网易游戏实习是种什么样的体验》vlog视频,于是就下定决心想要进猪厂想要做游戏~因此之后的研究生就选择了交互设计这个专业,也可以说是为之后的求职和设计学习先做准备。
整个求职过程从年初开始,在2、3月先参加了几个大厂的提前批,但是都凉了,反馈也不是特别好。主要是因为没有做很系统的准备再加上对于游戏策划这个岗位的认知也还是一知半解。
整个3-7月都是因为疫情在奔波和完成研究生后期的一些毕业设计和课题项目,正式的准备可以说是8月才开始的。主要做了两个方面的准备:1.和已经做游戏策划的一些前辈进行交流,2.自己拆解、设计一些游戏和系统。整个过程大概写了有15w字的内容吧,还包括一些设计原理、心理学原理这样的。整个用于面试准备的文档大概在4w字左右,核心是围绕剑与远征、Roguelike、Moba、FPS来的。一方面是在学校里没有太多的时间玩重度游戏,另一方面作为例子的这几款游戏都是比较成功的,比较有象征性和说服力。剑与远征用于分析成功的养成和商业化模式,Roguelike则是用来分析玩家的自我博弈和不同的游戏玩法设计,MOBA和FPS就是强竞技的玩家间博弈了,考虑到这两个品类太大了,比较难做核心的拆解和分析,我是先从AFK和杀戮尖塔开始培养一些策划向的思维方式,然后在推其他游戏设计的时候就比较能够有一些比较明确的思路。
下面就说一下两家公司面试的经历,具体问题的答案就不放了,纯属个人见解,有兴趣的可以私信我交流。
网易互娱
8月12号笔试
9月1号(1V2)
- 学校经历
- 实习经历
- 最近在玩什么游戏?
- 关卡里面如何凸显玩家的数值成长
- 问了问在知乎上写文章的经历
9月4号二面(1V2,个人感觉是压力面)
- 自我介绍
- 实习经历
- 之前设计的(游戏)项目是怎么激励玩家的?
- 端转手的一些问题以及为什么要端转手
9月18号三面(1V3,面试官是奇点事业部的boss)
- 从30道题目中选一道,现场设计玩法(我选的是系统方向)然后面试官围绕你的设计进行提问。
- 个人经历,家庭背景
- 你对职业选手的理解是什么?
9月21号状态变了,9月22号收到了意向书~
朝夕光年
9月13号笔试
9月16一面(1V1)
- 自我介绍
- 实习经历
- 杀戮尖塔的局内局外成长的平衡
- Roguelike如何做商业化
- 剑与远征英雄阵容固化怎么办 ?
- 从心理学的角度来分析剑与远征的设计
- 对商业化的理解
- 兴趣爱好
- 职业规划
- 个人做到最极致的一件事
9月18二面(1V1)
- 自我介绍
- 实习经历
- 剑与远征的特点
- 杀戮尖塔怎么做商业化
- 最近玩了其他什么品类的游戏
- 原神、塞尔达和刺客信条的对比
9月21三面(1V1)
- 深挖实习经历,但是没有问具体的内容,而是会问实习过程中的反馈从而反推你的实习表现
- 想做什么类型的游戏
- 一大堆性格问题
9月25HR面(1V1)
- 项目经历
- 对于之前面试有什么感受
- 学校经历
- 觉得自己与其他人最不同的特点
- 个人性格上有什么缺点
- 兴趣爱好
- 求职经历
10月10——收到OC
10月27日——谈薪,收到录用邮件(HR本来说18谈薪,晚了近10天)
总结:
除了这两家公司之外也还投了很多其他的游戏公司,包括37、阿里、鹰角等等,基本投了的都会收到笔试,收到笔试的做了基本都能够获得面试的机会(米哈游和B站简历拒了我,大概是因为我不是二次元...)。
总得来说,楼主的求职方向和过程还是比较清晰的,因为的确从简历到笔试再到面试都做了很多很多的准备,也在面试的过程中做了很多次的迭代,包括说新添一些自己没有考虑到的内容,或者是把逻辑整理的更加清晰。在求职的期间也看到了很多同学、朋友拿到了大厂的offer,但是个人觉得不管怎么样尽自己的努力就好了,不骄不躁,付出了相应的努力自然能够获得回报。还有就是面试除了考察你对岗位的匹配程度、游戏的热爱,更多的还有你的一个个人能力的展现,包括像逻辑能力、抗压能力等等,即使有些问题现场回答不上来,也可以尽量按照这样的思路来进行回答:“这个系统会影响XX和XX,和XX系统XX系统有关,因此能够带给玩家的体验是XX,XX”,还有在对游戏进行分析的过程中,所有的优势、劣势、可以发展的方向,都要按照“优势有几点,第一点是XXX,第二点是XXX,最后一点是XXX”,保证自己有一个清晰的逻辑,也面试官能够用比较低的成本来理解你所要表达的内容。
至于准备的游戏方面,个人准备了以下的一些方面:
- 详细的2-3款游戏分析、拆解,包括系统的设计方式、优缺点,以及让你来设计你会更改或是设计哪些新的内容(这些内容最好是能够让弥补游戏当前的一些不足或者是为日后的发展做准备)。
- 2-3个品类的游戏分析,不用很详细,但是需要知道这些品类中的游戏有哪些大概的区别
- 游戏的行业现状,四个方向:政策、技术、市场、出海。
- 游戏的商业化,三个方向:付费、流量和IP。
- 对职业的理解以及个人优势
- 一些HR问题的准备,例如你遇到的最大挫折、你的缺点等等。
针对不同的问题也有一些可以参考的思路:
- 游戏设计可以参考MDA理论。
- 个人经历、HR问题可以参考STAR法则。
最后一点就是,放平心态,冷静冷静~