字节跳动渲染引擎研发工程师一面

发面经,来攒人品
面试官看起来有30+,人比较和蔼,但就算你答错了他也不会提示你,让你继续错下去...
  1. 自我介绍
  2. 你对渲染怎么看
  3. 有做过什么opengl的项目,仔细说说
  4. 有做过什么多人合作的项目,说说自己是负责什么的
  5. 介绍Mipmap、mipmap的level是用什么算法生成的
  6. 有alpha可以用ECT1压缩吗
  7. 怎么判断三维空间里,两个三角形相交
  8. 知道什么光照模型
  9. RBP知道吗,仔细说说
  10. 知道四元树吗
  11. 如何绘制一个半透明物体
  12. 为什么要用虚析构函数
  13. 参数是如何在主调函数和被调函数之间传递的
  14. 堆栈的区别
  15. 反问
#面经##校招##渲染引擎研发工程师#
全部评论
关于OpenGL的面经及答案都放在这里了:https://www.cnblogs.com/cancantrbl/p/13644903.html,之后会后续更新的
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发布于 2020-09-15 16:32
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2020-09-15 16:28
两个三角形的相交咋做啊
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发布于 2020-09-22 17:28

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