腾讯上海IEG游戏客户端开发一面凉经
首先LZ的基本情况:上海普通211通信工程本科,成绩较差;有一点OI/ACM经历;暑期实习在网易互娱上海,实习岗位是游戏研发。
投简历之后没笔试就约面了,但明显感觉面试前面试官没什么准备。。。稍微迟到了两分钟不说,问出一个问题要愣半天才会问下一个,晚上八点才面的,估计可能发版本之类的刚忙完吧。
问题如下,全程没有让我手撕代码,甚至没让我开摄像头(他摄像头开了,但我忘记开了他也没说。。):
1. 开场自我介绍(这部分被群友评价没有展现出自己的特色,没有突出自己的长处)
2. 分别就三个项目进行了简单提问,三个项目分别是:gamejam做出来的unity平台跳跃游戏,一个类似于json的格式的lua库,一个用lua/Love2D写的校园地图+地图编辑器(这部分感觉他一直在问“有什么能说的”,由于我也没有对自己的项目作系统的介绍和吹的准备,所以也只能很尴尬地回”感觉没什么能说的“)。
3. unity渲染管线,大概说了一下,感觉没什么问题。
4. 在网易实习的项目,讲的比较久,可能嘴不停说了将近四五分钟,后来才想起来讲的太细,有可能会被面试官嫌弃嘴巴太大不懂保密。
5. 问了一下拓扑排序怎么排环(和网易实习项目有关),我说拓扑排序只能DAG,然后他改口说怎么判断有没有环,这里我脑子抽了,说每个点DFS一遍,面完了才回过神来,但当时他也没提醒,只是讪笑了一下就到下一个问题了。。。
6. TCP和UDP的区别,网游里什么地方用哪种,我说聊天可能是UDP,PVP之类的需要同步要TCP,说的有点结巴,但也确实是自己说出来的没靠他提醒。
7. C++基础,栈内存和堆内存区别,这个可能答的不大好,我说栈内存小点堆内存大点(废话),然后堆内存要手动申请,栈内存放函数运行时和局部变量,然后他追问多线程开出来的存在什么位置,没答出来。
8. 静态多态和动态多态,答重载和虚函数。
9. 追问为什么虚函数是动态多态,我说是跟着对象走,没有对象就没有虚函数表,追问是不是每个对象都要存一张虚函数表,答每个对象只会存一个虚函数表指针。
10. 经典八股STL容器,问map和unordered_map的区别,答map是红黑树unordered_map是哈希,追问红黑树有什么好处,答红黑树平均旋转次数比较少。
大概问题就这些,可能有遗漏,最后我问我的不足,他说我基础还不错,但缺少项目经验。然后他反问我以后想做gameplay还是引擎。我说这两者我都不排斥,做引擎对以后自己的发展肯定更有好处,也更能锻炼自己,但感觉自己的学历和能力恐怕无法胜任;做gameplay感觉挺有意思,反馈比较快成就感也强,但可能没那么能锻炼自己。然后就结束了。
其实这位面试官是我求职一来唯一给了我明确正反馈的(基础不错),但面完过了三天还是灰了。。。有没有牛友来支支招,给我看看我哪里可以改进呀?
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