2020秋招游戏策划&运营面经

我对于游戏策划这个岗位的执念太深,特意记录此次秋招的过程,希望与君共勉。
背景:东南本 浙大硕,工科专业。
有过游戏比赛和实习经验。
8/25
腾讯:
群面过后,已被反复打捞4次,2次游戏运营,2次游戏策划。凉了3次,许愿明天能进复试。(感觉自己真是扶不起来啊,流程灰了三次,信心直接被浇灭,甚至开始怀疑自己)
3次感觉与面试官相性都不是很合,并且忙于实习,感觉没有调整好自己的面试状态(非常重要)就直接上阵了,思维逻辑也不清晰。
问题:(3次面试中挑的,不分顺序)
1,实习的收获?
2,游戏比赛为什么选定做这个demo?
3,moba英雄设计思考维度?
4,背包系统为啥设堆叠上限?
5,rpg游戏的现状怎么看?
6,黑悟空的商业化怎么看?
7,看你做过数值策划的实习,请给数值框架下个定义?
8,给10个你常用的excel函数?
9,编程能力咋样?
10,我玩过的某某游戏中,某次运营事故怎么看?
11,为进游戏行业,都付出了哪些努力。
。。。以及一些想不起来的问题

对于有过经验的人来说,我感觉面试官的要求会相对高一点,不会再问最近在玩某某游戏,优缺点这样的问题了(就算有问也是嵌套在他某个问题之下问),至少我实习面试时这种三板斧问题很多。
面试官的考察方向也更偏向于你思考问题的方式,你的表达能否自洽,以及与其他面试者综合实力的对比。在面试的博弈中,如何短期内掌握比你对手更多的信息,展现自己的亮点变的至关重要。
对于我这种慢热且内向型的人,这些要求似乎难以达到。
雷火凉(做笔试没复习数学,又投的数值,自负的结果)
互娱免笔试待面。
字节今晚笔试。
其他公司才投,还在筛选中。

希望大家都能找到自己的伯乐项目组。





#面经##腾讯##校招##游戏策划#
全部评论
楼主这是几面呀
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-25 18:24
同游戏策划岗 一起加油呀
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-26 13:06
楼主群面完多长时间被面试啊,我群面完就一直显示初试,时间尚未约定
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-26 13:14
无意冒犯,但是我有点迷惑,为什么很多自称非常想当游戏策划的同学,非要去读个研然后才来应聘呢?几年前本科生毕业应聘,坑位还多,还好进
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-31 01:19

相关推荐

断电再接线:1. 简历排版方面,你这内容比较少,一页放完。各模块之间建议用明显的分隔线分开,现在一眼看上去非常乱。教育经历留白太多。项目经历格式不统一。 2. 第一个项目,硬件设计太笼统,硬件架构规划是指板级电路设计还是FPGA逻辑设计?FPGA时序逻辑设计具体指的什么?实现的三个低速协议以及使用协议进行控制时序,是指什么? 3. 第二个项目,我觉得你可以和第一个项目整合一下,合并为一个项目。第二个项目说实话随便买个zynq开发板都有一直petalinux的教程,作为一个独立的项目不合适的,更像是一个小作业。 4. 第三个项目,项目内容这里,其实和环境搭建之类的东西提一嘴就好了,环境准备和编译安装工具链这种东西没多大必要写,实在要写的话可以 说 使用docker 独立sdk环境之类的。你说的这个工具我没用过,我用的比较多的是busybox和buildroot,是基于menuconfig进行配置的,如果scratch也是类似的模式的话,那我觉得这个项目也经不起细推。你可以往内核裁剪那方向靠,我说的这两个工具你也可以看看。 5. 你熟悉这些接口时序的话,你可以进一步去看一下驱动开发,然后面试的时候突出这个作为重点。第三个项目也可以将驱动开发给补充进去。因为单编内核和构建文件系统,其实很多时候是体力劳动。 6. 特长这里,独立成一个荣誉奖项的模块,把你获得的奖学金和竞赛奖项放一起。数模的话,写了国赛,美赛就不用写了。 7. 总的来说可以了,你简历上写的东西你只要都熟悉,找个实习还是没问题的。 8. 嵌入式分为硬件,底层软件和应用软件,看你的经历我建议你往底层靠,多去熟悉常用的通信接口,去看内核和驱动,网络编程这块也可以去了解一下。然后去**刷刷hot100
点赞 评论 收藏
分享
我是产品经理,请攻击我最薄弱的地方,请各位开发大大知无不言
龙吟风歌:听说你还在搞什么原创,搞来搞去好像也就这样
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
20
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务