我对于游戏策划这个岗位的执念太深,特意记录此次秋招的过程,希望与君共勉。 背景:东南本 浙大硕,工科专业。 有过游戏比赛和实习经验。 8/25 腾讯: 群面过后,已被反复打捞4次,2次游戏运营,2次游戏策划。凉了3次,许愿明天能进复试。(感觉自己真是扶不起来啊,流程灰了三次,信心直接被浇灭,甚至开始怀疑自己) 3次感觉与面试官相性都不是很合,并且忙于实习,感觉没有调整好自己的面试状态(非常重要)就直接上阵了,思维逻辑也不清晰。 问题:(3次面试中挑的,不分顺序) 1,实习的收获? 2,游戏比赛为什么选定做这个demo? 3,moba英雄设计思考维度? 4,背包系统为啥设堆叠上限? 5,rpg游...