腾讯光子面经

来啦
初试:
1.祯同步状态同步
2.怎样判断技能命中?
3.谈谈unity优化
4.实现后台编译C+(C#的process)
5.协程理解
6.进程线程区别
7.内存五大区
8.堆和栈区别
9.A⭐
10.B树B加树
11.虚函数原理
12.怎样实现视野裁剪?(优化相关的)
13.其余的都是基础了……

复试:
静态和批和动态和批
DC
lua GC
lua卸载脚本
协程默认在哪个线程,其他线程能否实现
祯同步和状态同步区别和表现(弱网络,重连,开发难度,安全性)
虚函数表,建立期间
多态,静动态
重载建立期间
堆个栈区别(大小,速度,生长方向等几个方面)
交换两个数不用额外空间(加减乘除和异或)
unity跨平台?

三面:
感觉是交叉面,问了一堆基础,不是很难就不说了。


好像还有点别的,忘记了,面试完了脑袋糊了。想起来再补上。
目前状态:等待复试结果
最后问了能否去广州是不是就有点希望能过啊?呜呜呜。初试的话100分能的得90分,复试在80分左右吧。自己估计的。

牛客保我!!!!!!!😚#校招##腾讯##游戏研发工程师#
全部评论
加油
1 回复 分享
发布于 2020-08-20 14:51
楼主你好,请问你是什么岗位?开发的话,是Java方向还是C++方向?或者其他语言方向
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发布于 2020-08-20 12:13
恭喜楼主,我早上复试已灰😌
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发布于 2020-08-20 13:19
三面是技术面还是hr面啊
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发布于 2020-08-25 06:12

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跳进黄河洗不清女士:怎么了。是好未来嘛
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11-06 12:10
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中南大学 Unity3D客户端
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