【附内推码】游戏业务面试官亲授面试【避坑指南】

以下内容均来自字节游戏面试官们的倾囊相助!第一步,先收藏下来,细细体会其中的精华!

研发序列

一般三轮面试,前两轮是专业技能面试,第三轮是综合面试。专业技能面试并非递进关系,而是交叉和补充关系,二面面试官会根据一面面试官的评价提问,既是避免重复提问,也是更充分的进行考察。所以如果同学们二面和一面有一定的时间间隔的话,可以思考一下一面回答得不太好的问题,如果二面面试官再次考察时,可以作出更好的回答。基本上前两轮的专业技能面试,一般考察的重点是语言基础,编码、数据结构和算法,操作系统基础知识,网络基础知识,和设计模式相关的知识。如果同学们简历上有写上自己做过的项目,则一定要仔细准备做项目过程中遇到的各种问题,用到的各种知识,因为面试官很有可能针对项目进行深入提问。如果同学们不能清晰的回答相关的问题,则项目的可信度会受到一定质疑。一般来说,前两轮面试还会让大家线上(或现场)做题,谨记千万不要做题的时候冷场,可以边做题边向面试官说明自己的思路,一方面帮助自己理清思路,另外一方面也可以向面试官说明自己的思考过程,在这个过程中,也有可能获得面试官的提示。哪怕最后题没做好,面试官也可以针对思考过程写评价,而不是简单的写算法题没做出来。除了简历上写的项目之外,同学们对于写在简历上的任何一项技能,都需要仔细准备,如果没有信心就不要写在简历上,否则当面试官问到了而答不上来时,则会变成减分项。

第三轮综合面试,会更侧重于专业技能考察和软素质考察。同学们在这一轮如果遇到自己不会的问题,或者一些考察应变能力的问题,千万不要慌。如果没有理解问题,一定要就自己不理解的点向面试官提问。在回答问题的时候,一定要逻辑清晰的阐述自己的思路和结论。如果面试官针对你回答的某些点进行提问,一定要仔细思考后回答,千万不要前后矛盾。如果需要推翻之前的逻辑,也尽量说明理由。

避坑指南:
1、(常规)仔细准备语言基础,编码、数据结构和算法,操作系统,网络基础和设计模式知识。
2、简历上不要写自己不会的知识,否则被问到了很尴尬。确定自己会不会的方式很简单,网上搜相关的面试题,自我提问。
3、不要迟到,不要迟到。如果需要改时间,提前沟通。
4、做题的时候不要冷场,适时说明思路。
5、对问题有不理解的地方,直接向面试官提问,不要怕。
6、回答要逻辑清晰,不要前后矛盾。
7、面试时收拾一下自己的形象是对面试官最基本的尊重,加分很多。
8、视频面试前,检查网络,避免因为网络原因而导致面试过程不好,还没表现呢就没了。


策划序列

一、每一面的考察重点:
  • 一面主要考察专业技能和团队协作能力。
  • 二面:二面深入考察专业技能,处理事务的方法。同时考察个人视野,包括对行业和岗位的理解。
  • 三面:三面进一步考察专业技能,挖掘个人潜力。
  • 四面:HR面,考验个人素质,对工作的心理预期,与公司和岗位的匹配度。

二、同学如何准备
1、提前准备自我介绍,时长一般在一分钟左右。自我介绍应简明扼要,逻辑清晰,重点突出。可以和同学练习,或者自己对着镜子练习表达。
2、多总结自己的过往经历,挖掘个人经历中的亮点。无论是过往工作、实习、社团工作、学习中的,只要能突出自己的个人素质或专业能力的亮点,都是你应该优先展示的部分。
3、深入分析招聘需求,优先分享与岗位有匹配度的过往经历。用你的优点,抓住面试官的注意力,能够有效提升面试的沟通效率,充分展现自己的优势和长处。

三、避坑指南
1、避免夸大其词,弄虚作假。面试不是一锤子买卖,通过非常规的手段获得了不适合自己的岗位,只会因为岗位不匹配造成自己的优势无法发挥,岗位的任务也难以达成,是一件双输的事情。
2、避免简单的陈述和罗列,重点不清。避免把时间浪费在与工作岗位无关的话题上。例如面试互联网公司的计算机技术相关岗位,你却集中介绍自己的三步上篮水平,可能会让面试官一头雾水。
3、不要因为一两次的面试失利而自暴自弃。面试不是考试,而是一个双向沟通,寻找匹配对象的过程。一个优秀的画家,不一定适合制作漫画脚本。从失败中总结经验教训,继续寻找自己匹配的岗位。

美术序列

首先是考察的是专业能力,所以最最最最重要的事情就是做好我们的测试,第二是好好整理简历作品,优异的作品很有可能增加面试的机会。这里有一个小tips ,请注意附件作品的大小,尽量控制在100M以内。当你获得了面试邀约,恭喜你,进入异常激烈的竞赛中~通常一面和二面的面试官,会关注学习的方式,自我成长的目标,沟通表达的能力以及对游戏的热爱程度,只有你想成为以“游戏”为前缀的事业的时候,才能真正创造出一款让更多人喜欢的游戏!三面也就是终面的面试官通常都有带有更高视野和判断力的老师们,真的要杀过他们这关,的确很难。但是真正优秀你,一定凡事review的吧?Review前两场自己表现的好和不好的部分。





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全部评论
内推码:YKQ3CZE
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发布于 2020-07-22 16:14
https://www.nowcoder.com/discuss/455826 【内推码】快来加入字节游戏团队2021秋招非研发专场,可进群
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发布于 2020-07-22 16:33
请问游戏评测、分析岗位有相应的避坑或者面试指南吗?谢谢!
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发布于 2020-07-24 15:52
想加入~
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发布于 2020-07-27 11:25
【内推码】来听我讲讲怎么做字节跳动的游戏人吧-学长学姐分享 https://www.nowcoder.com/discuss/456757
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发布于 2020-07-28 16:04
https://www.nowcoder.com/discuss/460426 【内推码G48F9QD】字节游戏面经汇总,进群可询问进展
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发布于 2020-07-29 16:25
😄我的内推码:JG613V3 欢迎大家加入字节跳动
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发布于 2020-07-29 16:27
来聊一聊面试经验吧~
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发布于 2020-07-31 17:55
进群可询问进展
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发布于 2020-08-03 13:53
字节游戏团队2021秋招开启了,加QQ群获取专属内推码 【游戏业务专属内推码】:G48F9QD 邮箱投递 姓名+目标城市+职位,发送至 gamecampus@bytedance.com 更多问题请戳QQ群 QQ群号:829140785 群名:字节跳动游戏2021秋招群2
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发布于 2020-08-17 15:39
群1已经满咯~~~欢迎大家加入我们2群哟 字节跳动游戏业务2群:829140785
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发布于 2020-08-18 14:10
收藏了收藏了
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发布于 2020-08-18 17:52
欢迎观帖:打打游戏就能拿到游戏策划offer?我来聊聊在字节实习这一年 https://www.nowcoder.com/discuss/456757
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发布于 2020-08-19 21:57
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发布于 2020-08-23 11:08
【每日播报】 叮咚,字节君向各位同学好! 今天是8月23日,周日 还没有投递字节跳动【游戏业务】2021校招的小伙伴们,快来了解下【游戏业务是如何培育新人】的。 想要投递我们~请戳https://job.bytedance.com/campus/position?keywords=%E6%B8%B8%E6%88%8F&category=&location=&project=6844430128433334535&type=&job_hot_flag=&current=1&limit=10 别忘记使用【内推码】DA4SACC
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发布于 2020-08-25 13:27
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发布于 2020-08-26 17:21
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发布于 2020-08-27 15:35
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发布于 2020-08-28 16:26
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发布于 2020-08-31 19:12

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