字节跳动游戏客户端终面(提前批)
之前在字节跳动实习过,就给了提前批直通终面的机会。
终面仍然是技术面。
自我介绍;
c++主流编译器,int和long在32位系统和64位系统中分别占用多少字节;
unordered_map底层实现原理,hash表底层是什么数据结构,如果冲突比较多都有什么解决冲突的方法;
stl的容器在哪些情况下迭代器会失效;
c#垃圾回收的机制;
Lua原表的作用;
index和newindex的区别;
animation和animator的区别;
算法:最小栈;
算法:求两个链表相交的节点;
平时玩过最深入的游戏是什么,举三点做的特别好的,最打动你的地方是什么;
字节跳动做游戏怎么看;
技术路线规划;
自己的优势和劣势是什么;
不得不说字节在面试流程上走的还是很快的,一个工作日就收到意向offer了。
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