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炫酷小欧欧
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上海交通大学
2021
C++
IP属地:未知
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炫酷小欧欧
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2020-06-23 19:41
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上海交通大学 C++
字节跳动游戏客户端终面(提前批)
之前在字节跳动实习过,就给了提前批直通终面的机会。 终面仍然是技术面。 自我介绍; c++主流编译器,int和long在32位系统和64位系统中分别占用多少字节; unordered_map底层实现原理,hash表底层是什么数据结构,如果冲突比较多都有什么解决冲突的方法; stl的容器在哪些情况下迭代器会失效; c#垃圾回收的机制; Lua原表的作用; index和newindex的区别; animation和animator的区别; 算法:最小栈; ...
大狼儿:
吸吸吸
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2020-05-22 11:38
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上海交通大学 C++
腾讯游戏客户端开发面经分享
笔者总共进行了四次面试,刚开始客户端开发方向准备不足,深圳魔方工作室二面挂了。后面上海天美捞了之后拿了天美的offer,目前已经入职。 腾讯游戏客户端(魔方)开发实习一面(2020/2/21) 自我介绍; TCP如何保证可靠传输; TCP的三次握手; TCP包头内容都有哪些; 如何将一个3D物体映射到2D屏幕上; Unity 为什么要打图集; 最小栈问题; 如何求矩阵的逆;逆矩阵有什么性质;如何求矩阵的行列...
Mitty201805212052424:
非常棒,感谢分享~
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2019-11-28 15:57
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上海交通大学 C++
字节跳动游戏研发(上海) 日常实习上岸分享
本人非科班,准备了大概3个月,牛客上看了很多大佬的分享,很是感谢。我也分享一下自己的面经,毕竟当时看日常实习的面经还挺少的。 一面: 自我介绍; 进程/线程的区别; 数据库相关; 自锁产生的条件;预防死锁的方法; 网络每一层都有什么协议; TCP/UDP的区别; 栈和堆的区别; STL库函数,数据结构都是什么; C++多态的体现; 快排算法,时间复杂度;平常都用那些排序算法; 虚函数的底层实现; 算法题,和为sum的方法数(BP); 为什么转方向; minigame相关; 二...
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