网易雷火游戏策划(系统)一面面筋新鲜出炉
鄙人第二批投的雷火,第一批没赶上末班车。
昨晚笔试之后觉得比互娱的数值题要简单一点,但我其实也没这么在意,反正我系统方向,所幸两个都有面试,可能是放的宽八。
这次雷火一面是分为两轮的,每轮都是单面,体验极佳!
第一轮:
中午的时候,面试官是一个男考官,一开始发生了点乌龙声音没有(我一开始对牛客这个面试比较怀疑),后来发现,是我静音了(就无语,之前上网课把声音关了摸鱼)。
我还是一如既往,只提四个游戏魔兽世界、王者荣耀/平安京、剑与远征
考官本身应该是有MMO经验的,所以他就抓着魔兽世界问。
一是让我设计一个职业新天赋,而是基于此设计该职业形象的一个boss(划重点,大家都懂了8设计新xx必考)
之后引申到王者荣耀问王者荣耀的社交是怎么样的,我又熟人社交陌生人社交说了一堆。
回到魔兽世界,谈了一下大秘境系统(我面互娱也问了),然后改进(我直接结合了9.0前瞻消息说了,爬塔+roguelike的模式必火),还有腐蚀系统。
又到了社交了,说如何改善魔兽世界的公会系统让它能增强社交属性,提示游戏玩家分为pve、pvp、pvx,我一开始想的比较简单,他也在不断地引导我,让我觉得氛围很棒,学到了蛮多。
第二轮:
这个考官就更和善了,一路和我有说有笑,而且语气都是带有征询、让步的,非常舒服。
聊了剑与远征,谈一下优缺点,其实主要都是我自己在说,包括引导到新的话题,他也会给出建议譬如“你觉得这会不会加大玩家压力呢?”之类的,像是平等的聊天。
重头还是社交这块,我觉得助战频率不够,然后他问可以怎么修改,包括悬赏栏内容这些。
又到了MMO,还是魔兽世界,还是第一轮谈的那些,这时候重点说了一下装备获取的随机性的问题,阐述了我的看法:前期可以随机,中后期必须要有稳定兑换途径;符合两个原则,付出越多收获越多,风险越大收益越大。
又愉快的谈论了有没有玩过其他mmo,我说我短暂玩过逆水寒,捞了一千块钱就跑了,非常中肯的给出评价:游戏有非常亮眼的地方,但被某些系统掩盖了,懂得都懂。我又说我更加短暂玩过剑三,这纯粹出于社交驱动了。
最后有说有笑,纯聊天,他问我实习能实习几个月,我说我6月份可以一直到10月,因为我可能会选择休学(介绍了一下新加坡现在的疫情状况)
然后就结束了。感觉非常愉悦。
以上,考官说最晚2个礼拜给消息,快的话很快,也不知道多快,祝我好运吧。
看到这篇文章的陌生人也祝你们好运。
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