武汉西山居 TA 面经,已凉

牛客小透明一枚,分享一下经历攒攒人品。
先说一下楼主的经历:普通211,数媒专业,19年毕业,当时年少无知到上海一家不知名公司做了半年策划,了解行情后良心发现决定回归本专业做程序相关,疫情期间躲在老家修炼和投简历,主要方向为游戏开发和技术美术。
无技术方面实习经验,唯一可写进简历的是在校期间的做几个项目。
二月底心动网络笔试,时间安排不当,题没做完,挂;
三月投了几家上海的游戏公司,屡屡遭拒,唯一一家做捕鱼的公司有消息但因个人不喜欢而婉拒;
四月初,投的完美世界、莉莉丝等,均遭拒,米哈游发来笔试通知,编程题两道比Leetcode hard 级别还难,挂;
几天后简历有幸被武汉西山居捞起来,4.11笔试,内容包括:5道选择题,算法相关;5道填空题,图形学基础;5道问答题,图形学和算法相关;两道简单的编程题,以及一道Leetcode-hard的附加题,时间不够没编出来。
4.17线上一面(意想不到的是面试官是个小姐姐),问题包括:
以前的工作以及转行原因;
Unity 脚本函数生命周期,Update()和 FixedUpdate() 的区别;(送分)
解释Unity两种染路径及区别;(当时脑子短路卡了半天才把延迟渲染这个名字想出来)
半透明效果怎么实现,渲染顺序;(有说到过具体某种情况怎么解决,当时没想到点上)
问项目,效果是怎么实现的;
(上个问说到一种描边效果)除了这种方式还可以用什么方式实现描边;(回答边缘检测)
了解PBS吗。(了解但实际用得少)
基本上都是根据简历和需求来问。技术面之前,HR就提前告知我,毕业生应聘属于社招,要求相对较高,面试的时候也感觉到偏向实际项目和运用,这对于我这种没有技术方面实际工作经验的的社畜来说是致命的。
意料之中地无后续了。
前几天收到多益的面试通知,准备中。
社招不易,转行更艰难,无论如何,很感谢西山居提供面试机会。同时,也想借此机会告知应届的同学们也多加留意,努力把握好难得的机会,趁着校招找准方向、找份好工作,抵得上几年奋斗。



#西山居##西山居游戏##校招##游戏研发工程师##面经#
全部评论
楼主是二战失败的吗?
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发布于 2020-04-21 13:42
这有二战失败的,正在找工作,昨天收到西山居笔试通知,突然有点慌
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发布于 2020-04-25 14:05
加油大佬
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发布于 2020-05-07 20:46

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