【雷火/完美世界】文案策划暑期实习面经(雷火二面,完美oc)

雷火
一面两轮,均为视频面试

第一轮是一个小姐姐。(30分钟)
1、能做个简单的自我介绍吗?
2、你认为广告学专业在游戏的文案策划上的优势在什么地方呢?你是否有长篇的写作经验?
3、那么你的游戏经历怎样,有经历过哪几款游戏呢?
答:提及互娱、雷火的几款产品。
4、你的简历上有提到过你在逆水寒上有较长的游玩经历,那么你最喜欢的其中一段剧情是什么?
答:支线探索——岁月神偷。
5、你认为这段剧情让你印象深刻的原因何在,因为剧情的主角并不是你,你如何看待这种主角与玩家角色之间的脱离?
6、你对阴阳师理解透彻吗?
答:诚实地回答自己了解并不多,反而是衍生的MOBA《决战!平安京!》体验更深刻;
7、刚才的回答中有提到二次元的衍生文化,你对二次元熟识吗?
答:算是的,毕竟B站五级号,也算老二刺螈了,顺带一提我的入坑作是凉宫。
8、那能回答一下凉宫里面的主角团四人的CV吗?
答:……(惊了,谷川老贼这么久没更新,好久没看过声优表了啊)emm,这么久远的作品的确难想,不过我记得大萌神是茅场,凉宫是平野绫……更多的的确想不起来了,不过主角团是五个人才对,阿虚、团长、大萌神、学姐还有古泉。
9、哈哈,那你能说说制作凉宫春日的公司是哪个吗,它的代表作是什么?
答:京阿尼,我认为它的代表作一定要挑应该是《轻音》。(随后用约三分钟主动阐述了自己挑选代表作的理由,以及以此为界线,往前和往后京都动画的变化,提及“废萌”概念)
10、你的想法挺有趣,但提及的都是10年前的老番了,你是如何看待它最近的几部新番的表现呢?
11、那么请你以萌文化为核心,挑选你所了解的中外历史的一个时期,去制作一个MOBA游戏,要求给出世界观、主角人设、主线,限时五分钟

第二轮是一个负责FPS策划的大哥。(40分钟)
1、能说说你作为广告学的学生,为何不去选择产品运营而选择了策划岗位吗?
2、你的简历里提及了你体验逆水寒的经历,十分丰富,能谈一谈你最不满意的剧情是什么吗?
答:连云寨剧情里顾惜朝的反水,致使前后人物形象跳跃度过大。
3、你认为导致玩家这一游戏体验的原因何在?
4、假如让你进行一段补充或修改,你该如何去编写剧情来弥补上述问题,限时十分钟。
5、你认为顾惜朝这一角色在游戏中的设定相较原著而言,其修改是否到位?
答:虽然我不满意其70级后剧情的跳跃,但不可否认,游戏中顾惜朝这一角色相较原著更加立体化,策划通过50级剧情为其埋下了屈辱的种子。
6、那么再回到之前的问题,你认为你提及的那种剧情的补充是否绝对必要,因为顾惜朝身上已经存在着一定的矛盾,你是否认为这种导火索仍旧不够,该如何界定这一标准?
7、你平时喜欢的游戏类型是什么?
答:竞技向——MOBA;养成向——武侠类MMORPG。
8、你认为像你深度体验的这几款武侠游戏中,对游戏策划最重要的一点是什么?
答:世界观的呈现、逻辑的自洽,对IP改编手游是否能够还原其原作的真实江湖
(之后用三分钟主动分析了《一梦江湖》在版权变化后的剧情问题所在以及《遇见逆水寒》中方应看角色的姓名变更问题,并分析了方应看这一角色在改编上的创新,探讨方应看从一个狡诈的武侠角色到霸道总裁式的少女游戏角色的转变关键所在,通过自我陈述体现自己在游戏中的心得)
9、你认为自己的历史能力如何?
答:实话实说,不太行(通过历史成绩佐证,将自己定位为具备基础认知,但难以直接熟用)
10、你的想法很不错,有什么想向我反问的吗?
问:
①雷火的工作体制
答:有具体的部门分工,并不是直接的上往下的垂直管理。
②逆水寒在当初想要减负,推出的周末的“汴京假日”活动却难以符合玩家的减负需求,你如何看待周末活动在玩法丰富与减负目的上的矛盾?
答:由于是交叉面试,所以我不属于逆水寒的部门,但若让我策划,我可能会借鉴War3的机制,将周活动零散于整周,毕竟玩家更渴望自主把控的游戏节奏,若一味拉高周本收益或减少副本数量,都会导致玩家的游戏体验出现失衡。

第一轮的面试比较紧张,尤其在其中的“是否有长篇写作经验”和“能报出喜欢作品的CV吗”两个问题上发挥不出色的情况下,有点磕绊,但好在聊及京都动画的发展、萌文化的界定时稳住了步伐,同时在最后的设计环节呈现出的结果能让面试官会心一笑。
第二轮的面试,因为我基本熟读《逆水寒》、《四大名捕》原作,所以细节讨论、人物设定都完全没有问题,可以和面试官有来有回地讨论,氛围很融洽。

总结:
1、胸有成竹是第一位的,都到面试了,证明简历上一定有闪光点让企业期待,一定要对自己简历上提及的作品、项目、经历有绝对稳的认知,像我那样提到喜欢的动画角色竟然在回答CV时卡壳,就有点拉胯了(团长对不起!)
2、面试官并不会给予过多的压力,但一定很重视你的诚信,不要不懂装懂,所有的装一定会在三次深挖的追问中暴露的,诚实展示自我就OK
3、适当地主动展示自己在游戏剧情设计、人物设定等方面的独到思考,面试官又不是查户口的,他问什么你答什么,一听就死板僵硬,事实上大部分题目都有很大的发挥空间。

二面一轮,40分钟

抓的点和我写的一面第二轮比较接近,但是问得更彻底,因为可能面试的就是《逆水寒》项目组的内部监制。
1.你从一个玩家角度出发对《逆水寒》的评判是什么?为何最后弃坑? (面试官对《逆水寒》发展中的节点很了解,当我报出弃坑时间后,直接指出了那段时间的活动内容,并根据我的等级推测了我的剧情体验情况,并要求我对自己体验的剧情内容进行评判,从策划角度再进行改善分析,过程中有多次打断质询,从剧情设计连贯性、人物形象建立的合理性等角度进行质询)
2.当你进行体验后,你认为剧情文案中最让你失望的内容是哪一部分? (讨论了70级后剧情,从戚少商出逃到顾惜朝、戚少商、主角三方再次会面,这一部分剧情从原著到改编的合理性) 涉及隐藏剧情设计、玩家情绪调动、关键NPC性格塑造,之后再讨论了《逆水寒》几个关键的可交互人物的剧情设计及未来发展。
3.讨论奇遇、支线等系统,对玩家成就指向培养进行探讨。非常寻根究底地在质询我作为一个在简历上写着自己对游戏探索任务系统有深刻认识的人的真实探索深度…… 从完成广度、理解深度以及持续时间进行三个方位的质询,然后让我自行选取一个自己最有感触的NPC进行延伸的剧情设计,目的在于补全其之后的剧情发展,要求使玩家能够参与到剧情中。
4、询问了我自己的原创写作经历,是否有5W字以上的作品可供参考查证水平。我回答没有,只有短篇写作经历,总监让我选取自己最满意的一篇短篇小说,进行长篇大纲设计,要求至少有能进行10回以上的内容设计,并且要求生动有趣。

总体而言二面效果不佳,项目组面显然更期望考核个人能力与项目组需求是否适配。

完美

4.22
一面一轮,50分钟(技术面)
1.自我介绍,为何选取文案策划作为职业
2.游戏经历
3.对网易游戏的评价,是否投了网易的网申
4.对《逆水寒》的看法,谈谈如果从自己的角度出发会如何进行策划,使自己不容易退坑
5.对完美世界的产品是否了解?(谈了自己在《新笑傲》手游的开服冲级经历,以及自己对曲非烟人物塑造的看法)
6.如何看待武侠IP的改编,你作为一个策划如何权衡内容的改编,使玩家能够接受?(继续从曲非烟作为出发点,探讨武侠小说在现代化改编中需要考虑的元素变化与融入)
7.是否有接触过西方奇幻风格的游戏,若让你参与仙侠类的制作项目,是否会有能力迁移上的难处?
8.当要进行ip改编,但主角又游离于主线的情感线之外,如何使玩家能够产生在剧情中的参与感?
反问:1.如何看待粉丝群体对游戏的价值?

4.26
二面一轮,50分钟(制作人面)
1.自我介绍,谈谈广告学在文案策划方面的优势
2.询问获奖经历中的广告文案的具体内容及创作经历
3.询问简历涉及的项目经历的过程及自己评价的最具创意的部分
4.游戏经历
5.从自身角度出发,如何设计武侠游戏,能够使人产生成就感
6.谈谈自己对mmorpg的认知
反问:1.  《新笑傲》中在中后期,副坦职业日月在副本方面相较于纯坦克的无相能够有更高的兼容性,甚至完全取代后者,该如何调整或看待。
2.设计针对于不同消费群体的活动,是在游戏策划工作的哪一环节?

5.6
HR面,50分钟
1.自我介绍
2.专业适配性
3.工作城市意向
4.项目经历,说一说在过程中最有压力的时刻
5.社团经历,挑选最喜欢的一次辩题进行即兴发挥
6.阅读经历
7.游戏经历,及春招整体的投递情况
8.对腾讯、网易及完美三家公司的个人印象

反问:1.福利制度(有食堂和餐补,提供员工宿舍)
2.实习制度(一对一导师)
3.评价与意见(交流能力强,呈现出积极自信的面貌,但在阅读能力方面存在薄弱处,需要加强对西方文学的阅读,避免未来需要轮岗时遭遇知识面的缺失)

以上,5月7日已拿到完美oc,5月13日敲定offer意向。
雷火5月14日约谈第二轮制作组面,但已经拿到完美offer故拒绝面试,仅供参考,有需求可以私信问。


#网易雷火##面经##校招##文案策划##完美世界#
全部评论
4.21已进二面。
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发布于 2020-04-21 14:40
投简历附了作品集吗
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发布于 2020-05-14 18:50
请问完美有笔试吗?
点赞 回复 分享
发布于 2020-05-15 03:25

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