【2020校招面经】网易互娱战略分析
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以下是正文:
网易互娱战略分析,战略研究方向。
需要对玩过的游戏有深度思考,保持冷静,回答问题有条理即可。
这个岗没有群面,我面过 6 轮,暑期实习和校招全部全流程走完。以下流程供参考:
- 暑期实习:2轮(皆是 case + behavior)
- 校招:4轮(第 1 轮:case + behavior; 第 2 轮:限时case;第 3 轮:case + behavior;第 4 轮:一周限时游戏研究限定主题PPT)
1v1 和 2v1 都有,鉴于问题重合性比较高,整理汇总一起发。校招第 3 轮会问进去以后想去什么组,给出 top 3 排序,业务类问题好像会根据选的组来出。网易这个岗位是我觉得整个校招流程中最累的一家,没完没了的,最后一轮的大 deck 画得我元气大伤。第 2 轮和第 4 轮的case 出于面试操守我就不透露了,总之就是要了解游戏市场,深入了解玩法之类的。
面经问题:
- 同时追多少部新番?追哪些?
- 玩过网易二次元游戏吗?多少级?还玩过哪些其他游戏?
- 为什么玩一梦江湖?如何评价一梦江湖?
- 后来为什么不玩一梦江湖了?
- 一梦江湖版本更新,想要吸引一波古风用户,给项目组做古风用户分析?
- 如何改进一梦江湖?如何延长一梦江湖用户生命周期?
- 古风圈定义探讨、古风圈人数估计(market sizing)
- 青春有你和创造营 2019 为什么没有出圈?
- 细问两段互联网、咨询实习经历
- 买 2 个网文 IP 改编成游戏,推荐?优先买哪个?如何筛选?
- 一梦江湖代言人选谁,怎么选?
- 恋与制作人大火的原因
- 一梦江湖这个月收入比这个月下降,什么原因
- 做过一线调研吗?
- 如何为一款研发好的产品寻找目标用户?
- 现在女性向游戏缺少什么品类?增长空间在哪里?
- 还有好多 behavior 问题记不清了,自己熟悉简历和职业发展规划明确的同学应该都能答出来