人在家中,刚面完三七一面,系统策划,觉得凉凉,分享

本来约的今天15:50面试,也不知道是设备原因还是上一个面试的太久了,我16:15才面上。总共面了35分钟,感觉面试官特别着急:(,弄得我也很紧张。
面试官连自我介绍和最后提问的环节都没给我,可以看出是非常着急了。他急了我怕了,感觉自己真的紧张了。基本上没有给我什么延伸的空间,一直是追着我在问。
介绍一下楼主自己游戏经历。老手游玩家了,2012年开始用ipad玩手游,一直玩到现在,基本上手游moba,手游知名作品玩了个遍,二次元手游也玩了不少。自我感觉对手游这么多年的变化还算有点了解。
渣电脑带不动啥游戏,经常看直播,基本上这些年游戏大作也在直播中和一些视频解说中有点了解。
本科生,末流985,双一流b类,软件工程专业。实习干了三个月的需求分析实习生。有一点点的需求分析经历。
1.问:游戏经历.
基本上就简单介绍了自己从什么时候开始接触的手游,玩过的手游。然后表达了一下虽然设备受限但也关注了很多游戏大作(如近期仁王2,骑砍2)。
2.问什么玩的最多,也就是等会会从什么游戏问你。
答了明日方舟和崩坏三。
3,概括一下明日方舟的干员培养系统。
从星级与等级限制,升级与等级上限,精英化与精英化要求,技能升级与升级的限制,技能的专精,最后是好感度和潜能,扯了一堆。
4,明日方舟干员的技能都有什么样的。
从干员自身附带的被动,到技能中的被动,再到主动技能,主动技能sp不同回复方式分类扯了一下。
5,出一个什么样的氪金系统,能让氪金玩家乐于消费,同时普通玩家也不会有什么特别多的怨言。(后面基本所有问题都和氪金有关了感觉)
弄一个可以提升副本掉落率/好感提升速率的按时间或按次数的buff卡,由于舟游长草时间太长,基本也够普通玩家养成了,降低(我这种)咸鱼玩家的不舒服的感觉。
6,出一个什么样的系统,让氪金大佬能感受到与众不同,得到不同的游戏体验。
提了一个系统皮肤的想法,如更改博士的模型,更改游戏中的一些模型的形状,增加一些如击杀特效等物品,不影响游戏平衡的情况下满足氪金大佬虚荣心。
7,你刚才提出的系统都不会改变游戏中角色的强度,如果改变游戏中角色强度的系统,怎么搞。
提了一个类似于fgo中技能增强本的思路,好感度满之后可以进入(氪金可以免除),共10关,每一关给什么样的物品,一天限制几次参与,然后最后一关增强技能(氪金大佬可以氪金免cd快速完成。)
然后提了一下自己关于明日方舟氪金的一个看法,舟游火和免费玩家能够获得好的游戏体验,因此带来的在广大玩家范围内的较好的口碑分不开,因此我会把氪金的重点思路放在利用氪金去加速游戏进程而不是利用氪金来***部分功能来与普通玩家之间出现巨大的鸿沟。
8,你说你moba玩得多,简单介绍一下接触的手游moba。
简单的讲了一下moba手游从最早的混沌与秩序,到虚荣,再到现在王者荣耀与决战平安京等进行了一下分析,从最开始的类pcmoba到现在的简化补兵,简化对线增加团战,同时化简副本等一系列内容,讲了一下moba类手游这8年来的简单变化。
9,王者荣耀的符文系统需要大量的时间或者高额的氪金才能配好,怎么降低贫富玩家之间的差距?(感觉自己这里答得很不好)
在三种不同颜色的符文各设置一个大符文块,大符文块由系统提供,6选1由玩家自行选择,降低小符文可提升的属性。
10,(抓着问符文,我估计是觉得对我的说法不满意)这样依旧会带来大量的属性差距,有没有什么别的办法。
把符文设置成增加百分比属性而不是固定属性,同时设定属性增幅上限,减少贫富玩家之间的差距。
11(还是不太满意)这样依旧会带来较大的属性差距,有没有什么别的办法。
预设一些符文,氪金大佬符文都是150,提供一些约130,140的符文给玩家免费试用,减少差距的,同时以为较为死板,玩家也需要自己准备符文来增加更多的选择。
12(也不知道是对我放弃了还是觉得这样可以了)了解游戏中的公式吗,穿甲和护甲的关系是什么样的。
之前在b站看过老徐工作室节能的一起跑进科学,里面讲了有关穿甲与护甲抗伤的关系,我根据脑子里的印象简单的讲了一讲,感觉没讲太明白。
总体的面试流程大概就是这样。分享一个自己的面经给自己也赞赞人品,希望能过吧这个对我真的很重要,求求了!

#三七互娱面经##三七互娱##校招##游戏策划##面经#
全部评论
&请问有后续吗
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发布于 2020-04-08 17:42
有后续吗QAQ
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发布于 2020-08-04 20:12

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10-07 20:48
门头沟学院 Java
听说改名就会有offer:可能是实习上着班想到后面还要回学校给导师做牛马,看着身边都是21-25的年纪,突然emo了了
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11-10 15:58
东北大学 Java
ros275229:我还没收到,但是距离上一次面试快一个月了
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1 11 评论
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