腾讯日本西行者拿下游戏运营offer ,面经回馈牛客后辈
楼主头真的很铁,一共面了6次腾讯,从去年春招开始一直在投,鹅厂也一直是心中的最终目标,就像勇者斗恶龙里的boss一样,不拿下誓不罢休的那种。春招实习经历了两次失败,其中还有倒在HR面的,秋招提前批也被天美捞起来过,也不幸倒在GM面,非常可惜。期间断断续续被各种捞,各种沉,打击不少,心生退意,结果年底看到公众号推送腾讯校招日本行,虽说不至于有把握拿下,但也绝对不愿意放弃这次机会,于是就抱着一丝希望去尝试了。
学历背景:经济专业,北美本,日本硕,都是名校,本人对学历还是很有自信的
实习经历:有银行,也有日本的漫画社,最主要还是有网易游戏的用研实习,算是大大加分
加了官方组织的西行者群,貌似一共有五个吧,每个群100人,大约估计500人投递这个岗位,凡是投递的都拿到了笔试题,就算是之前做过网测的,也需要重新再做一次。
笔试:介绍自己喜欢的游戏类型/为什么喜欢游戏/对运营的理解等等没有什么难度,全是论述题,楼主洋洋洒洒写了好几千字,对笔试通过也很有自信,不出所料第二天就发来了群面邀请,群面地点是东京银座某酒店。
12.21群面环节:
面试一共分为两天,楼主是第二天,赶到会场时已经有一大群人在等候了,还是很有压迫感。群面10人一组,同一时间段不同房间进行AB两组,楼主在B组,离开还有半个小时,楼主先和同组的小伙伴熟悉了一下,然后发现大多是21届的,才知道腾讯是把正式和实习放在一起面。大部分人也没有什么相关经历,第一次来面腾讯,都很紧张,我作为过来人,传授了一点经验,本意也是希望大家都能好好发挥,通过的几率才会大。
群面题目是和女性向游戏有关的,虽然我不玩,但是也略有了解。根据我之前传授的经验,是不需要特别进行角色分工的,大家畅所欲言,每个人都是平等的贡献者。在短暂地读完题目之后,其他人还在思考的时候,楼主凭借着游戏界的经验,一马当先,率先说出问题的核心观点,接下来就交给其他人,尽量做到不抢发言,让每个人都有机会。结果糟糕的事情来了,因为其他大多数人都没什么经验,都抢着一股脑地丢出观点,有的人甚至将发言无限延展开来,疯狂跑题,还有的人抓着对方的观点一顿乱杠,完全不顾题目。楼主对此深感无奈,只能有意无意地进行提醒,将发言拉回题目。在这种极度混乱的状态下时间到了,我们组甚至连总结都还没有做完。出门的时候我觉得我们组肯定全军覆没了,也稍微教育了一下后辈,让他们以后参加面试不要再出现这种情况,吸取教训。
回家的电车路上收到了群面通过、单面邀请的通知,楼主虽然震惊了一下,但也感觉意料之中,群面只有我是一直保持冷静,死死扣住题目,并提出了几个非常核心的内容,如果我都没过,那我们组没有人能过了。后来单面到现场看到另一个女生也过了,这个女生也是提出了几个核心观点,能进也是情理之中。
群面是刷人最多的环节,一个组只有一两个人能进,所以大家一定要保持冷静,说得多不如说的对。讨论时间很短,想在这么短的时间内讨论出完美的方案本身就是不可能的事,因此抓住核心的内容提出重要的观点即可,就算略有缺陷瑕疵,也不用太过纠结。其实我们讨论的东西,在腾讯大牛面试官眼里,肯定是小儿科了,因此不用考虑过于完美,做好自己,不要特意去杠,让面试官看到你的冷静、你的包容、你的逻辑、以及你表现出来对游戏的理解,做到尽力而为即可。
其实群面能通过楼主就感觉这次机会来了,可能是进腾讯机会最大的一次,对下午的单面也好好准备了一番。
12.21现场初试单面(含一段日语测试):
一共两个面试官,一男一女,轮流发问,应该都是leader
自我介绍完了后对着网易的经历一顿深挖,也问了为什么不去网易,楼主深知不能诋毁同行,于是直说是岗位方面的差异,自己更想做运营。
因为楼主的游戏经历都是二次元相关,所以面试官也主要问这些,比如为什么Bang Dream在日本那么火,在国内不行,原因是什么,楼主就从偶像文化的基础以及中日两国偶像文化的差异说起。
接着又问如果要做一款新的二次元手游,你觉得日本目前哪个ip最适合,最有机会成功,这个问题楼主以前见过,但是答得不好,这次就改成了进击的巨人,面试官非常震惊,说这不是被禁的动画吗,楼主说,别急,听我娓娓道来,于是就从ip影响力,在微博的热搜,粉丝的热情不减等等,来说明大家对动画的热情无处释放,也许会在手游上井喷出来,虽然动画被禁,但游戏不一定被禁,约会大作战手游不也出来了么,虽然这个答案好像没有让面试官满意,因为他们面无表情。
接着又问了FGO这个游戏对我来说最大的魅力是什么,这部分老实回答即可,点出FGO最大的特点也就是他不断扩展完善的世界观和故事,以及不断推出新的卡面等等。
之后又问到如果碧蓝幻想要做引进代理,你觉得会成功吗?楼主老实回答不会成功,并从粉丝基础、运营年限、运营资源和版本差异来作答,面试官接着问如果让你来运营,你有什么手段让他成功,楼主就说缩短活动时间,尽量赶上日服现有版本,以及在初期通过lovelive、鲁鲁修等ip的联动活动来迅速聚拢人气。
然后又问了我最近看什么动画,让我用日语介绍一部动画,这个我没提前准备,不过也挑了最熟悉的fate简单说了一下。虽然说得内容很短,但是也很流利。
最后问了点私人问题,比如为什么要选这个大学,家乡是哪里等等。反问环节我直说没有,因为面过太多次腾讯,对腾讯很了解了,面试官们反而对我之前的面试经历感兴趣了,于是就又聊了一会儿。还让我自己评价一下群面表现,我依然直截了当地指出了我们组的糟糕表现并自信地说:如果我没过,那没人能过。
面试结束的时候才发现整个过程20分钟左右,非常快,心中一股凉意。楼主自觉发挥不错,如果没通过也只能说缘分不够、运气不好吧,于是对今日的面试做了一下复盘,也想了下哪些问题能回答得更好,这是我每次面试完都会去做的。HR说一周之内会有通知,楼主也不抱什么希望,全凭天意,就安安心心回去写论文准备答辩了。
2.17 总监+HR视频终面
整整过了一个月HR才打电话来告诉我还有个终面,视频形式。楼主震惊地不行,本来都已经彻底凉了,都在看上海的租房了,也收了其他家的入职礼包,现在给我整这么一出,不过该抓的机会还是要抓,抱着就算面不过也得试一下体验的心态。
到了约定面试的当天,HR又说改到年后面,我想该不会是看我武汉人就不要我了吧,当时正值钟南山讲话,疫情初步爆发时候,难免多想了一点。心想算了算了,本来也只是捡来的,面不面都无所谓。
因为疫情的缘故,鹅厂的复工时间一拖再拖,楼主原本放假回国的计划也被取消,家人都还在武汉,母亲在医院上班,除了抢口罩寄回国以外,每天只得在日本颓废度日,一天12个小时睡觉,12个小时打游戏,门也不怎么敢出,完全忘记了还有面试这个事。
终于到了鹅厂复工敲定了面试时间,是用腾讯会议这个app进行的(趁机宣传一波是吧),两个HR一个总监围观我表演,只有我开了视频,其他人不露面,搞得我有点紧张。
自我介绍完后总监先开始发问,同样问了如何看待Bang Dream在中日两国的遭遇,楼主心中大喜,这尼玛不是跟初面一模一样的问题吗,幸好我还做了复盘,于是在偶像文化差异基础上又加了两国的运营方式等作为补充。总监接着深挖偶像文化这个主题,提出中国也有偶像,为什么不一样呢,楼主也从中日两国偶像的起源、历史、本质、形式、受众人口属性等作答。
总监接着问:同样是代理日本手游,那为什么FGO就能在中国成功呢?楼主也从IP的历史知名度与运营方式上分别作答。接着又问了我在这个ip上的消费习惯等。
因为楼主的游戏经历还有mmo品类,总监又问mmo和二次元是很不同的品类,两者重合受众比较少,为什么你会喜欢,mmo的哪一点吸引了你。楼主从社交方面作答,并列举了从小到大都是玩mmo的。接着总监从社交展开,问我如何在FGO这样的二次元游戏里满足社交需求,楼主直接说套用mmo的方式,加入公会等功能,并进行竞技场、排行榜等pvp行为。接着总监开始了对我的教育,说二次元用户其实是很反感也很忌讳在游戏里的这种直接社交,攀比心理和其他游戏是由区别的,这也是为什么国内外的二次元品类都不去做这一块等等。我心里大惊,看来我回答得有点离谱,于是我虚心认错,说:听完总监一席话,确实是我考虑的不足。接着在我最开始的方案上提出一些改进,比如说可以先只做好友聊天等,循序渐进。
总监最后一个问题是让我总结日本近年来比较火的游戏都有什么共同点,都是什么品类,并且原因是什么。楼主回答是以日式RPG横向收集类游戏为主,特别是抽卡类,原因就是自上个世纪80年代以来日式RPG一直是这种风格,勇者斗恶龙、宝可梦之类的,我认为目前这种现象也是一种传荣的延续。
总监问完了就是HR问,基本就是一些常规问题,家乡在哪,爸妈什么工作,对我求职是什么态度。并让我总结对游戏运营的看法,自己适合做什么不适合做什么,理由。还有在网易实习期间收获最大的是什么,有什么不足,今后怎么改进。这部分老实作答即可。反问环节楼主依然没有。
面试一共30分钟整,感觉自己表现中规中矩,10分打7分吧,也有答的不好的地方,对于通过也不抱什么期望,大不了春招补招再战。
谁知
当天晚上11点HR在微信上告知我面试通过了,直接发offer,并约定了谈薪时间。我心想这也太快了吧!这什么效率啊,平常不都得至少一周吗!
结语:
其实我一直觉得自己值得一个腾讯的offer,不管是从学历还是实习经历,能够数次进入腾讯的终面也说明了我本身具备了这样的实力,缺的只是一点运气和缘分,对于这一点我其实心中早已释然,也甘心去小厂从头再来。不过天道酬勤,峰回路转,运气最终还是站在了我这边。这个offer已经是我想象中最好的offer了,对得起我的学历和实习经历,也对得起我这么多年来的游戏人生,回想这一切,有一种游戏终于通关的感觉。
虽说面试通过是有运气的存在,但运气也是建立在实力的基础之上,只有充分做好准备,充实自己,运气才有可能眷顾你,这里给后辈的意见就是,平时需要多积累,特别是游戏行业相关的知识,多看新闻、行业报告、关注一些游戏相关公众号,要跳出玩家的身份,站在游戏从业人员的身份来看待游戏、看待玩家。在玩游戏的时候也尽量去思考,如果让你来运营你会怎么做,这个游戏哪里好哪里不好,对同类的竞品多做比较。没事就自己拆解一下游戏的运营思路,多多益善,尽量做到游戏面广,不要排斥任何品类。这方面也吐血推荐大家尽量参加相关实习,一段相关度高的实习作用可是大大高于学历的,楼主也是翘了一整学期课回国去网易实习,现在看来回报颇丰、无比正确。
面试的时候,如果是群面,就尽量保持冷静,不跑题不偏题,做出有用的回答,不多说废话,并且把握好时间。如果是单面,那就保持自信,在作答前先思考一下,根据自己的知识和经验作答即可。就算有回答得不好被怼,也可以虚心请教,及时认错,并做出一些改进,让面试官看到你的态度,千万不要自乱阵脚。面试最重要的就是真诚,展现真实的你,切不可虚与委蛇,面试官们都是老人精了,你的半分作假其实他们都看在眼里,任何问题都要老老实实回答。碰到不会的问题就大胆说不会,诚恳交代,过来人血的经验告诉你:千万不要不懂装懂。
面试结束后不要气馁,认认真真地对每次面试做一个复盘,回想哪些问题可以答得更好,说不定下次就又碰上了呢!
感谢所有帮助过我的人,感谢牛客上大量面经,也真诚地祝愿大家都能拿到心仪的offer!
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