网易雷火实习内推

内推对象:2021 届及之后毕业或 2020 届已保研 \ 出国深造的同学,能在明年上半年保证 3 个月以上的实习时间

工作地点:杭州

内推方式:私信发我姓名、手机、邮箱、岗位,你将会收到一封填写简历的邮件,填写简历后即可完成内推

热招职位:

技术类

  • 游戏研发实习生

职位描述

1.根据策划需求,对游戏客户端/服务器模块进行设计和开发;
2.对游戏客户端/服务器已有功能模块,动作行为逻辑,AI等进行优化。

职位要求

1.计算机、数字媒体技术或相关专业,本科及以上学历;
2.精通C/C++编程语言,具备软件工程思想;
3.扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
4.良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
5.强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
6.良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;
7.有美术功底,喜欢游戏或动作电影优先;
8.能保证每周实习4~5天,连续实习6个月的学生优先。

  • 游戏测试开发实习生
职位描述

1、作为业内优秀测试团队的一员,分析产品最新功能特性的设计方案,找出设计中潜在的问题,从源头保障游戏质量;
2、最先接触和体验新游戏新玩法,剖析产品方方面面,制定每个阶段的测试计划;
3、全面详尽地对产品进行测试,找出各类bug及其根源,并协助研发工程师进行修复,直至问题得到彻底解决;
4、钻研和开发各种辅助测试工具,编写自动化测试脚本,进行性能分析和安全评估,不断提高测试效率,全方面改进产品质量和用户体验;
5、对产品每一个版本的发布风险及发布质量进行全面评估,推动产品质量及过程质量的持续改进,成为质量保证专家。

职位要求

1、本科及以上学历,理工科专业(计算机相关专业尤佳);
2、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法;
3、强烈的质量意识以及解决问题的意愿,关注产品、技术、过程的持续改进;
4、扎实的技术基础,精通一种以上编程语言及其思想,有python或lua开发经验者尤佳;
5、热爱游戏,愿意在游戏行业一展才华,有丰富游戏经验者尤佳。

  • 强化学习工程师实习生
职位描述

1.追踪最前沿的强化学习技术,将其转化并落地到实际游戏项目中;
2.开发并完善强化学习通用框架和相关SDK工具,不断提升游戏AI制作效果;
3.深入研究实际项目中的问题并提出解决方案,包括不限于多智能体对抗,课程学习,分层强化学习,模仿学习等;

职位要求

1. 计算机、数学、人工智能、自动控制等相关专业硕士及以上学历在读;
2. 在强化学习、机器学习和深度学习等方向有扎实的理论基础和实践经验;
3. 有强化学习相关项目经验者优先,并且了解该领域的最前沿技术;
4. 熟悉C++/Python编程,熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如TensorFlow/PyTorch/MXNet等;
5. 热爱游戏,了解基础的游戏AI原理,有游戏开发经验者优先;
6. 在顶级会议(AAAI/IJCAI/ICML /NIPS/ICLR/ICRA等)或期刊有论文发表者优先;
  • 数据采集实习生
职位描述

1.为自然语言处理团队收集基本语料
2.为聊天机器人的智商增长提供决定性帮助
3.对千万级数据进行清洗、整理和入库和查询优化

职位要求

1.熟练使用Python 3
2.熟练使用requests/Scrapy
3.能使用XPath从HTML中提取数据
4.能够根据需求按时完成数据采集任务
5.掌握MongoDB和MySQL
6.有较强的数据处理能力
7.能够接触各行各业各种领域的大量数据
9.2021届及以后毕业或2020届成功保研同学
10.能够实习三个月以上,每周不少于4天

  • 游戏AI工具开发实习生

职位描述

1、 研发游戏图像动画相关的工具,用于提高美术效果或生产效率。
2、 与工具使用者保持沟通,并根据反馈迭代AI工具平台。
3、 开发图像动作AI技术的验证demo。
4、 生产一部分技术性较强的美术资源。

职位要求

1、 扎实的计算机图形学基础。
2、 有C\C++\C#\Python语言编程基础。
3、  有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力。
4、 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
5、 熟悉主流三维软件(Max/Maya/Houdini/Blender/Zbrush等),二维软件(PhotoShop)。
6、 熟悉商业游戏引擎Unreal,Unity等。
7、 拥有Unity/Maya/Qt/Elastic Search开发经验者优先

  • 语音合成实习生

职位描述

1、负责基于深度学习的语音合成(TTS)系统的算法优化,鼓励发表顶会论文
2、参与语音合成在游戏和泛娱乐产品中的工程化落地

职位要求

1、2021年及之后毕业的同学或2020届已保研的同学,计算机或其他相关专业
2、熟悉机器学习/深度学习的基础理论和算法
3、熟练使用至少一种深度学习框架,包括但不限于 PyTorch/TensorFlow
4、不要求语音相关背景,对语音合成感兴趣即可
5、有自然语言处理/语音信号处理/语音合成/语音识别等相关背景加分
6、有生成模型(GAN/VAE/Glow)的使用和调优经验加分
7、有语音合成相关算法(Tacotron2/WaveNet)的使用和调优经验加分

【综合

  • 游戏策划实习生
职位描述

本岗位分为系统策划、文案策划和数值策划。
1.参与设计游戏中的各种玩法,协同程序,美术相关团队完成游戏开发;
2.根据游戏设计意图负责相关系统玩法的功能设计,和界面及操作设计,包括其他细节设计;
3.根据世界设定- 玩家体验规划的要求,负责游戏主要关卡/副本的规划—设定—制作跟进—测试验证—调整优化及相关文档的制作。

职位要求

1.具备优秀的口头书面表述能力和沟通能力,工作认真负责,能够和项目组成员保持和睦的工作关系;
2.具有坚韧的品质和谦虚的心态,精力充沛又能脚踏实地,好学并善于学习;
3.热爱游戏,渴望加入游戏行业。

如果你符合以下要求是加分项哦:

1. 狂热的游戏玩家,有丰富的主机游戏经历,对主机游戏大作如数家珍,并在某款MMO中获得过服务器前列的排名或声名显赫的地位;
2.对交互设计过程有深入了解,对游戏和交互设计富有创造力和激情,对各种互联网产品或常用软件有强烈兴趣并有灵敏触觉;
3. 文字功底深厚,知识渊博而记忆力超群,对于科幻、战争、幻想、武侠任一类作品非常熟悉了解,有文学或者影视创作经历;
4.了解游戏美术,熟悉影视动画中常见的表现方法和技巧,对游戏的角色塑造和场景设计有独到见解。
5.在有影响力的平台、媒体、网站、论坛上发表过原创文学作品,并广受读者好评;请务必附上作品和相关材料;
6.游戏高玩,在单机或者竞技型游戏领域造诣非凡,名列前茅;

  • 游戏交互设计实习生
职位描述

1、定义玩家与游戏的交互规则,让界面成为玩家驰骋游戏的最好工具,行走战斗,AR/VR,掌控自如;
2、设计各类玩法的操作方式,拖拽/摇晃/旋转,精彩在指尖呈现;
3、创造清晰的提示指引、消息对话,帮助玩家更好的与游戏互动,与好友合作,享受游戏世界的喜怒哀乐;
4、 与一流的数据和用户研究团队合作,研究和创造最前沿的游戏交互规则。

招聘对象

2021届及以后毕业的本科生、研究生(外地学生提供住房补贴)
1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
2、熟悉交互设计的相关理论,掌握交互设计方法(如信息架构、任务流程分析、交互原型设计等);
3、熟练运用设计相关工具,如:PS, AE,Axure等;
4、知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇;
5、良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通;
6、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先;
7、实习时间:最短3-6个月(每周最低4天),参与一个完整的项目里程碑将有较大转正机会。


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11-09 14:54
已编辑
华南农业大学 产品经理
大拿老师:这个简历,连手机号码和照片都没打码,那为什么关键要素求职职位就不写呢? 从上往下看,都没看出自己到底是产品经理的简历,还是电子硬件的简历? 这是一个大问题,当然,更大的问题是实习经历的描述是不对的 不要只是去写实习流程,陈平,怎么去开会?怎么去讨论? 面试问的是你的产品功能点,是怎么设计的?也就是要写项目的亮点,有什么功能?这个功能有什么难处?怎么去解决的? 实习流程大家都一样,没什么优势,也没有提问点,没有提问,你就不得分 另外,你要明确你投的是什么职位,如果投的是产品职位,你的项目经历写的全都是跟产品无关的,那你的简历就没用 你的面试官必然是一个资深的产品经理,他不会去问那些计算机类的编程项目 所以这种四不像的简历,在校招是大忌
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Java抽象带篮子:难蚌,点进图片上面就是我的大头😆
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