上海网易互娱游戏策划面经(从笔试到三面)
个人是文案策划方向,之前暑假在别的厂实习过,但是更想来上海,正在努力中。
其实就是一个从来没发过帖子的小新人发个帖攒攒人品,会努力写得详细一些~希望网易大佬可以收留我,也请求大家为我祈福(比心
1.线上笔试
我应该是最后一批,当时稀里糊涂的,很多都是踩着网申结束投递简历,目前没有不过简历关的情况。简历能给的建议只有:一页纸就够了+能数据化的东西就数据化。
网易比较友好的是文案和数值是分开的,对我这等没有学过高数的数学渣渣来说属于福音。需要的是比较宽的游戏知识面和基本功,题量适中,没有做完但是基本都有一个想法,全部写出来了。如果有过笔试经验基本不慌!
2.电话面试
过了还挺久的,一两周吧,基本已经在找别家的路上遗忘和放弃网易互娱了,收到了电话面试通知。
(当时还差点午睡错过,提醒大家面试期间一定不要像我一样******地静音手机啊!!)
大约两三天之后下午进行了面试,第一面应该是简历面,那头只有一个小哥哥,没有问我在学校做的学术性项目,主要问了写作经历和实习期间经历,游戏方面让我说了说想法,到这里我都准备比较充分,说的比他问的更多。然后他提到我写的一本古风政斗,请我介绍一下,我当时没有想过这个,讲得太累赘,他没让我讲完,然后就问我如何把它改成游戏。
我当时已经比较慌了。
我怕他等太久了会失去耐心,遂匆匆说了一个mmorpg,结果被一路问下去,各种问题,比如怎么设置pvp,玩家出生身份和转职问题……朝堂不比江湖,没法随便上手撕逼,我最后脑子一糊,整个人逻辑就是“不要你觉得,我要我觉得”。
结束以后难受了很久,给自己唱一首凉凉……我当时及时认错改成单机rpg就好了!!!卡牌也行啊!!!!
这个故事我吸取的教训就是说话一定要过脑。
以及大家要注意“改编成游戏”或者“改写”之类的问题,对于自己简历上没有详细说的作品要准备好一个简单的突出重点的介绍。
又过了好几天,突然收到了二面通知,推测是因为前面表现不错。
3.二面
二面又双叒叕发生了意外,因为当天体测完跟室友一起订奶茶等了一会儿,又忘了预估晚间堵车情况,迟了一分钟停止检票没能上车,而且因为改签过一次无法退票或者改签,白花二百还只能买到无座,站了仨小时去上海。
我的蠢总能震惊我自己一整年。
等精疲力尽地爬到网易爸爸给定的酒店,室友小姐姐已经在了。
小姐姐也是文案方向,长得好好看,人也非常好,我们聊得很愉快,导致我俩直接唠到了两点(……
好吧大家还是当成反面例子……适当交流一下游戏经验啥的就好。(主要怪我在跟她安利假面骑士对不起(。
我俩一个早上一个下午,因为离得不远,我决定跟着好看的小姐姐先去看看路线和流程。
前台一直没有人,我俩慌慌地等了半天,终于等到有人来喊她,把她带到楼下去了。
然后我开始漫长地傻等,期间各种想睡觉。
不过也没有很久,大约三十分钟她就出来了。
我问了问,大致情况还是挑选简历上的东西重点问一问,写作经历和某个猪厂的游戏之类,并让她改写一段游戏剧情。
这里她的经历映证了一个事实,就是不要写or提自己不熟悉的东西,尤其是对方公司的产品,绝对会被追着问的。
我其实游戏经历也不是很丰厚,并不属于深度玩家,听了她的情况之后决定……去把我写的尼尔机械***和明日方舟的稿子再背两遍,其他的兵来将挡水来土掩。
小姐姐还硬按着我给我画了个妆才跟我告别,她人真的好好,坚持不化妆没有礼貌,我不由得对之前实习期面过的公司忏悔起来。
其实互联网公司氛围还是很轻松的,我觉得大家衣着整洁、仪容得体就好。女孩子能化就化个淡妆,不会化妆的我之前也没有遇到过这么一个仙女姐姐给我化妆啊!
面试在下午三点,稍微午睡了一下,提前一小时溜达去公司大楼。
在那里已经有几个人在等,随便聊了聊,都是做数值和系统的,我算是慢慢没有那么紧张了。
进来又一个小姐姐。
复旦的。
做文案的。
我感觉天空一道巨雷劈在我头顶。
久闻猪厂学历歧视的我第一反应:
我特么只是一个末流211啊!!!!
再一听好像身经百战,已经拿了鹅厂offer,我自己滚去墙角缩在角落,根本不敢说话。
煎熬许久之后终于喊到我了,我跟着hr进了一个小房间,里面三个策划,我心里推测是文案数值系统三个组的组长,走过去问候之后在桌子对面坐下来,掏出我的作品集瑟瑟发抖双手奉上。
照例是问简历上的一些东西,写了多少字反响如何发在哪里等等,我属于硬盘solo作者,这方面其实没有什么优势,只有随便搞的同人博客有一千多粉。
重点放在我实习期做的项目上,要我介绍某篇人物传记的具体内容,问得非常详细,包括你认为这个人物的亮点是什么,你的配套任务内容如何吸引玩家喜爱这个角色,你的角色有没有经典台词等等。
还有一个我有印象的问题是,看你写腐向同人比较多,是因为这个比较火还是因为自己就是一个腐女?我想了想回答说其实我对性向不是那么敏感,耽美百合言情都可以,但是我喜欢更平等,更多样的感情,这一类男男之间往往会更多。
他又问我为什么会这样。我回答:其实三类性取向都可以这样,这只是一种刻板影响,但是往年中国的游戏玩家素养并不高,想要快捷地吸引到更多受众,厂商往往会选择靠拢刻板印象吧?女孩子就是谈恋爱,男孩子是热血、羁绊、并肩作战。其实现在随着游戏玩家素养提高,大家也会需要更多样更丰富的精神满足。比如我玩的一个xx游戏,作为xx类游戏前期资金匮乏画面糟糕基本是死定了,但是文案非常用心,女主角不只有爱情,还有理想,有事业,有亲情和友情,受到了广泛好评,让这个游戏撑到了春天。我相信在未来这种情况会不断改变的,现状只是暂时的过渡期,想要突破市场产品同质化就必须跟随这种改变。
最后他让我做了一个设计题,做两个设定:古代和二次元,一对兄弟为父报仇的故事。
我拿了自带的草稿纸划拉了两分钟,古代讲了一个关于侠义的故事,二次元讲了一个关于“真正的英雄与虚构的英雄”的故事。
这个过程里旁边的大佬一直在翻简历和作品集,问我的大佬问他有没有想问的,他摇头。面试官又问我有没有什么问题,我问了他作为一个文案策划的成长生涯,这里得到一个意外信息就是他是做二次元游戏的,我估摸着这个项目组就是做二次元的了,其实我很喜欢日漫,最近还在狂看假面骑士,后悔没在简历上强调这一点。
他让我出去之后等一下hr,我就很忐忑地坐前台那里等着,过了会儿hr把我叫去一个休息室,有吧台比较像小咖啡厅。我见到了之前的复旦姐姐,这之后还来了一个腾讯实习生转正手握数个offer的巨佬。
我觉得我的san快掉光了。
3.三面
我硬着头皮跟复旦小姐姐聊天,安利了一会儿之后她又和巨佬聊天,我更插不上话了。
不过坐到这里,我就确定了自己是进了三面了,问过小姐姐她也这么说。
果然没过多久hr又来喊人。
我被提溜到楼下一个小会议室,里头坐了俩大佬。
估计就是主策了。
主策很和蔼地……又问了一遍写作经历。
问完又让我给自己人物设计、剧情、世界观架构排个序。
我的排序是人物大于剧情大于世界观。
他就给我出了个十分钟人物设计题:一个都市二次元游戏,现代都市出现了一群古代人,一组五个,要我思考一下怎么搞,有什么核心,用什么元素体现核心。
我抽出草稿纸划拉了几下,照旧不敢让他多等,就开始说了。
我想了五个古董妖怪,核心想法是古代和现代观念的碰撞,体现在人物形象上就是古代人和现代元素相撞,比如踩滑板的古装刀客,抱着古风木偶的jk,穿牛仔裤披华丽长袍的长发牡丹花美男等等。刀妖的核心就是行侠仗义与现代法治社会的冲突,刺绣牡丹的核心是保留古制和审美变化的冲突,诸如此类。
听我说完之后大佬又问我,如果我对你其中一个方案不满意,要你改,比如这个牡丹花,你给我改一个。我想了想,就又说了一个。他说你再改,我又说了一个。他说再改。我又说了一个。别问我为什么不说改的内容,我现在已经不太记得了……只记得最后好像是时移势易思乡之情。
完事之后问了他一下新人培养制度,随后就愉快告别了。
忘了问还要多久出结果,出来也没有找到hr,我已经焦虑了整整一天,不知道有没有小伙伴知道的,如果知道务必请救救我告诉我呜呜呜呜。
这次面试算是真正尽力啦,也走到了最后,自我感觉还可以,就更担心最后还是被拒。我的朋友们已经快被我每隔一小时就来一句“网易爸爸什么时候搭理我”逼疯了。不过接下来确实只能看气运了。
最后祝福大家都可以拿到心仪的offer!如果有喜欢or对假面骑士感兴趣的可以来微博找我玩,我搞了一个转发抽奖,拿到offer的话赠送一千rmb以内假面骑士相关任选。
感谢你阅读到这里~
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