字节跳动 游戏战略分析 一面面经 许愿二面
1. 1. 自我介绍
2. 喜欢什么游戏?回答了一堆,最近玩的闪耀暖暖,明日方舟,以前经常玩的lovelive,吃鸡等。当时面试官好像感叹了一下大部分都是二次元的,然后面试官挑了闪耀暖暖继续问
3. 闪耀暖暖和奇迹暖暖除了画面以外的提升?回答了剧情、活动、社交方面
4. 继续问剧情有哪些方面的提升?可以用哪些维度来评价剧情?
5. 问了简历上的数据分析经历,具体问了数据来源,数据真实性,数据有哪些字段,得到什么结果?有没有什么出人意料的结论之类的?当时一下子忘记来源了,没有答上来,后来想起来是kaggle上找的。还有出人意料的结论也没有答出来,印象里结论都是挺符合常识的ORZ
6. 美国游戏用户和国内游戏用户的区别,特别是移动游戏方面?
7. 继续问了有没有和美国同学玩过游戏?回答有一起玩过吃鸡
8. 继续问一般什么时候玩?还问了我吃鸡的水平怎么样?
9. 目前美国市场上mmorpg游戏没有特别成功的游戏,请问要如何做调研,确定要不要进入美国的这个市场?当时主要答了看市场规模及增速,市场竞争情况,相关政策等,还说了可以做用户调研,探究用户不玩这类游戏的原因等
10. 继续这个话题,让我分析一下为什么美国的用户不喜欢这类游戏?
11. 又问了吃鸡玩了多久?从玩家想从游戏中获得什么的角度来给玩家进行分类?当时回答了休闲放松,社交,获得高段位及高成就感这三种
然后我想问面试官对我有没有什么评价,问了不足的地方。然后面试官说这个和临场发挥有关,不能客观的评价,然后我就说如果不方便的话没关系。。确实觉得自己面试的时候也有点紧张,状态也不是很好,感觉自己可能已经凉了ORZ
顺便问问大家面试的结束的时候问面试官对自己的评价,应该要提升的地方,这个问题到底能不能问?之前有些面试问了,然后面试官就会比较热情的回答给意见,但是也有些面试官会不太想说。。纠结下次面试还要不要问了。
总体来说,感觉和之前查到的面筋有点不太一样,考察了很多关于游戏经历及游戏用户心理相关的。
许愿一下二面,非技术的留学党秋招太南了。
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