雷火现场面试GUI岗位意识流面经
我说下我的情况
我是工科背景的工业设计学生,相当于想转行做游戏ui,从六月份下定决心开始正式自学和网络学习,美术基础有一点但是不扎实,当然间断的也有自己在有意识练习。
然后我面试没有通过,GUI岗位大概是四轮面试(原画和三维以及动效好像有六轮),上午两轮应该是作专业面试,下午根据进了的朋友说是一轮总监面一轮hr面,不过据说hr都及其专业问了许多专业问题。
😀
其实止步两轮专业面,也在意料之中,不过中午宣布进入第三轮面试名单没听到自己名字的我,也和其他没有进的伙伴一样,笑容逐渐消失(明明早上大家脸上还都是笑嘻嘻的啊喂),人之常情,不过过后分析一下自己前两轮的表现,以及面试官对我说的话,也是有些蛛丝马迹,当时太紧张没看出来惹。这几天赶面试经历了很多波折,不过公司很棒的是可以帮报销来回车费,感恩。
好的,我尽量回忆一下两轮的面试过程和问的问题吧。希望能够对后面面试的伙伴有点帮助。
第一轮从自我介绍——问了对游戏UI岗位的理解——为什么想转行而不是做交互或者产品(转行估计都会被问到这个——拿出平板讲你的作品,包括设计的思路,这个作品亮点,不足,中间穿插问了一些对某个游戏ui的优缺点看法。嗯还得到了好看小姐姐的指点,说设计提取的元素要你来把控说能不能很正确的传达给玩家这个世界观代表的氛围,不应该想当然的自己觉得。中途有一张的页面没有放到手机去检验,然后也有指点我的字体太小了辨识度不够。在这个过程中也是学到很多,互相沟通中感觉到面试官的专业度很高,也很和煦的指出问题,面试的感觉很开心,既清醒认识自己的不足,也聊的氛围蛮好。感恩。小姐姐真好看啊十分精致的短发姑娘,好可爱好好看。圈粉。
第二轮,面试官稍显经验更加丰富,不过发量还很ok23333.开个玩笑,前辈说他也是跟进了出测试题的内容。第二轮还是自我介绍开始,我稍微简短了一点。然后就直接切入开始讲作品,我重点放在了讲设计思路和我对这个岗位的工作的理解,期间得到了前辈的肯定,认为我的思路和我现在的做法是对的,并且说要坚持下去,不能以后工作了之后因为忙就节省思考肢解学别人的了,坚持下去会很有进步的。嗯问了从学习到现在是多久了,我就说了时间,还得到一点点小肯定,不过也指出我未能长时间的接收系统的美术基础的训练,问我自己有没有这方面的训练,我就说了我的方式。也表示手绘确实是我的短板,我正在努力弥补,不过我现在觉得我其实应该更多再表达一下我自己的优势,比如我的色感,构成,对形体的敏感,对画面感的想象力,这些。不过相比较手头功夫欠缺来说,还是不够有说服力表现我可以胜任,因为这些比较虚幻。后来还对我提了建议,认为如果AE有兴趣,可以从界面动效来入行,会比GUI要求没那么高,可以后面再提升,而且那块更相对缺人。当时只是觉得很有道理,面试过后想想,可能这也是稍微有点婉拒的含义在里面,不过也真的很有道理😄。面试官很nice,之后聊的话题比较轻松,问日常喜欢的游戏类型,还有什么兴趣爱好,给我的感觉就是能和业内有共同话题而且还是经验丰富的这些前辈们有这个机会聊一下,并且还知道了《绘真妙笔千山》的设计师就是理科出身,也有被鼓励到。
第三轮和第四轮我没有进入,问的是进入的小伙伴,给大家转述下我知道的吧。第三轮是总监面(应该是),问题就没有那么轻松了,会问很多较为哲学的问题,比如什么是游戏UI,你怎么理解游戏美术,你怎么提升自己,渠道是什么,一个好的GUI设计师是什么样的,类似于这种更加深层次的问题,当然也有展示设计和说思路的,好像每一轮都有。小伙伴说甚至第四轮HR面试她以为会轻松一点,但是问题依旧相当专业,是后半部分才问薪资期望和一些简单个人情况那些问题。
我知道的就这么多啦。希望可以帮到大家。
🤣面试完就回学校了,后来发现招聘公众号发文说雷火要办GUI线下和直播同步课程,我们彼此互黑,开玩笑说莫不是面试的我们水平太低震惊了公司面试官,以至于公司想直接自己来开课招学生自己招人自己培养还省事。😂
哈哈哈哈这个都是开玩笑啦,不过真的觉得这个机会难得,又有机会在B站学习了。对我们来说也是蛮珍贵的机会,希望看到的同学可以去关注一下,一起学习,努力进步。