【面试问题】为什么游戏(端手不限)要设置每周x限定的副本?

感觉这是个不错的问题,不知道牛油们有没有什么思路可以分享,先抛砖引玉说下我的:
1.限制并平均化特定资源的产出,一个好的例子是FGO每天不同的修炼场、狗粮产出,玩家在需求一个特定材料时不能一口气刷到厌倦,而是需要每周特定时间攻略,拉长了在线曲线。对运营而言也可以额外获取玩家在哪些天上线、刷本更多(这个资源缺口较大),方便设计后续活动资源投放。
2.每周x限定意味着每次开放都是新的攻略计数,可以投放首通奖励以鼓励玩家每日参与,提高活跃度,例如FGO的绿方块。
3.周x限定的通常都是日常/周常本,玩家需要攻略这些副本意味着游戏进入了长草期(没有其他更有趣的活动/更有挑战性的副本),如果不做周x限定日替副本的话,玩家每天面对的就都是同样的界面、副本和刷本活动,极易产生厌倦。周x限定可以一定程度上提升玩家的新鲜感。
4.对以MMORPG为主的端游来说,副本几乎都是需要组队甚至是固定队完成的,设计限定时间的副本(这里通常是周末晚上),可以官方引导一个上线活跃的峰值,方便玩家组队、社交。
#面试题目##游戏工程师#
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这就跟体力一样,
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发布于 2019-09-11 08:17

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一个菜鸡罢了:哥们,感觉你的简历还是有点问题的,我提几点建议,看看能不能提供一点帮助 1. ”新余学院“别加粗,课程不清楚是否有必要写,感觉版面不如拿来写一下做过的事情,教育经历是你的弱势就尽量少写 2. “干部及社团经历”和“自我评价”删掉 3. 论文后面的“录用”和“小修”啥的都删掉,默认全录用,问了再说,反正小修毕业前肯定能发出来 4. 工作经验和研究成果没有体现你的个人贡献,着重包装一下个人贡献
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