滴滴现场三面面经

总体问了很多,都是关于之前在滴滴实习项目的问题的思考和具体场景的优化,很多忘记了

算法:
1.层序遍历
2.下一个排列
3.全排列
4.手撕ArrayList

基础:
1.threadlocal的key底层是什么
2.ArrayList和LinkedList区别
3.聚簇索引
4.mysql底层
4.事务隔离级别及实现方式
5.联合索引的实现方式
6.join的原理
7.各种锁及分布式的实现及问题
8.你这个业务分库分表,只用了一个索引,若不用索引查怎么能查到?
9.mq底层,推拉模式的问题
10.redis集群
11.zk原理
12.ddos攻击
13.netty相关

后台开发现场一共三面,没有三面的就是凉了,每面等了5分钟,今年大部分hc都是金融事业部和网约车的。
三面面试官说我没问题,等oc就好了,感谢老东家给的机会hhhhhh,许愿陌陌快手京东阿里滴滴的意向书!
#滴滴##面经##校招##Java工程师#
全部评论
请问一下楼主面的是什么岗位?
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发布于 2019-09-07 19:06
楼主是在滴滴实习以后投的滴滴校招?
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发布于 2019-09-07 19:22
楼主哪个部门的?
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发布于 2019-09-07 19:40
二面三面中间等了四个小时,😑😑😑
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发布于 2019-09-07 20:06
是今天在北京面的么,我明天面有点紧张
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发布于 2019-09-07 20:34
三面一共问这么多问题吗?主要是不是问项目?
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发布于 2019-09-07 20:48
天,这几个都面到最后了嘛。滴滴没有HR面吗
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发布于 2019-09-07 21:27
请问怎么知道自己投的是哪个部门的啊~我投递记录里部门那块是空的
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发布于 2019-09-07 22:56
楼主这些问题你都答出来了吗
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发布于 2019-09-07 23:11
阿里面完了吗?
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发布于 2019-09-08 12:00
不咋会分布式感觉可以买回去的火车票了
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发布于 2019-09-08 12:30
问到了推拉模式 楼主自己做的项目是那个牛客平台吗? 
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发布于 2019-09-21 19:20
楼主有oc吗 我是八号三面完的…许愿
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发布于 2019-09-21 20:09
join的原理?你答的是什么额
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发布于 2019-09-21 21:38
楼主现在有收到消息么
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发布于 2019-09-24 17:10

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2024-12-11 17:07
已编辑
育碧_游戏策划_关卡设计师
【提炼岗位的关键能力】1. 内容创作与管理:能够设计、创作和发布日常官方社媒账号的内容,具备渠道活动设计和复盘能力。2. 生态建设:能够运营管理作者生态和主播生态,搭建游戏的生态矩阵,帮助作者和主播成长。3. 活动策划与执行:能够策划、推广和执行直播平台活动,并进行资源回收。4. 内容规划与投放:能够统筹不同渠道的内容征集和投放规划,搭建内容阵地,打通从创意到数据回收的路径。5. 沟通与协作:能够与海外开发商及发行团队沟通协作,根据中国市场情况进行点对点推动。6. 游戏认知:热爱特定游戏,熟悉游戏社区运营和用户管理,对射击类游戏及其玩家有深入理解。7. 创新与抗压:思维活跃,抗压能力强,积极主动,善于学习和提升自我,具有创新精神。8. 语言能力:具有良好的英语沟通及表达能力,能够与各个合作方顺畅沟通。【在简历中展现这些能力的示范】1. 个人简介-资深的游戏爱好者,对《无畏契约》有着深厚的热爱和理解。-积累了丰富的社交媒体内容创作和管理经验,成功搭建了多个游戏生态矩阵,并策划执行了多场大型直播活动。-具备优秀的英语沟通能力,能够与海外团队高效协作,推动项目进展。2. 教育背景XX大学,市场营销学士,20XX-至今选修课程包括数字营销、社交媒体管理等,具有坚实的理论基础。3. 工作经历社交媒体运营经理,YY游戏公司,20XX-至今-内容创作与管理:负责官方社交媒体账号的内容设计、创作和发布,每月发布内容超过50条,粉丝增长率达到20%。-生态建设:搭建了游戏的作者生态和主播生态,帮助10多位作者和主播从零到一成长为知名KOL,提高了游戏的品牌影响力。-活动策划与执行:策划并执行了多次大型直播活动,如“无畏契约挑战赛”,吸引了超过10万观众观看,活动结束后用户留存率提高15%。-内容规划与投放:统筹游戏在斗鱼、虎牙、快手、B站等平台的内容征集和投放规划,优化了买量素材的创意和效果,降低了获客成本10%。-沟通与协作:与海外开发团队和发行团队密切合作,根据中国市场特点提出了多项改进建议,成功推动了多个项目的落地实施。4. 技能-数据分析:Google Analytics、Excel-英语:流利tips:避免一份简历海投,提升简历内容和岗位要求的匹配度可以增加通过率。需要简历优化服务可以后台私。  
投递腾讯等公司9个岗位
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2024-12-03 16:14
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广州市第二中学 Java
投简历 11.18一面 11.20 挂投简历 11.29一面 12.02 挂项目背景?项目来源?你的分工?点赞系统中的数据结构?监听器?为什么用set?为什么用zset?key是什么?随便取的名吗?member、score是什么?如何优化?怎么实现的?历史排行榜中的分表?什么时候需要分表?存储策略是?持久化到哪里?怎么动态建表?定时任务的实现?超卖问题怎么解决的?乐观锁?怎么实现?秒杀场景?分布式锁?Lua脚本+Redission?MySQL 执行一条SQL语句的过程?MySQL 索引存储?索引的失效场景?MySQL 如何建立索引?索引建太多的缺点?影响读还是写效率?MySQL 事务的隔离级别及原理?MySQL 三种日志?主从架构?主从复制原理?MySQL 的并发控制手段?MySQL 事务的四个特性及原理?MySQL 慢查询的排除与优化?MySQL 分库分表有哪些方法?后续需要添加一个查询条件怎么添加?MySQL 存储引擎?MySQL 聚簇索引、非聚簇索引?MySQL 可重复读的幻读问题?快照读与当前读?MySQL 事务的隔离级别及原理?MySQL 事务 MVCC 实现原理?Java 源码从编译到执行,发生了什么?HTTP 与 HTTPS 的区别?三次握手?HTTPS 连接的建立过程?SSL/TLS 握手?HTTPS 传输安全的吗?对称 or 非对称加密?Kafka 的各组件?原理介绍一下?Nginx 负载均衡有哪些策略?Redis 的 zset 底层结构?它为什么有序?对象作为HashMap的key,要重写什么方法?Java 异常处理机制?关键字?什么是 Redis?使用场景?Redis 常见的数据类型?底层结构?Redis 线程模型?常见的 IO 模型?多路复用的系统调用?如何判断图中是否有环?说说如何维护堆?大根堆和小跟堆的插入删除维护?红黑树的结构?进程的状态?进程和线程的区别?进程间通信的方式?共享内存?死锁的产生条件?预防措施?Java集合?hashmap的底层原理?hashmap非线程安全,1.8改尾插法的原因?秒杀系统如何设计?MQ的使用?RocketMQ的各组件?分布式锁的实现方式?设计模式?单例模式的懒汉方式?AOP代理模式的实现?lua脚本怎么保证原子性?堆和栈有什么区别?为什么要有栈,不可以直接在堆上面分配内存吗?手撕:下一个排列手撕:复原 IP 地址#面经#
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