字节跳动游戏一面

上来先是问了一波为啥海投。。。ps:我确实投过很多次字节跳动。。。对游戏什么看法,想做服务端客户端等等
1.线程和进程的区别
2.协程了解吗?
3.进程间通信了解哪些,线程间通信有哪些?
4.有序链表怎样才能提高查找效率
5.io复用讲一讲
6.讲一下四次挥手和timewait(我还把timewait所处的位置讲错了。。。真的记不清了)
7.string的内部是在堆上还是
8.进程的内存分部,用户态和内核态讲一波
9.redis的sortset的内部数据结构
10.负载均衡,知不知道3次负载均衡和7次负载均衡(知道负载均衡几次不太清楚)
11.红黑树是啥,删除和查找的时间复杂度
12.索引为啥要用b 树不用红黑树
13.手写快排。。。中间还写错了,后来run的时候找到的错误(*`へ´*)
14.锁讲一波有哪些锁
15.讲一下7层模型,TCP和udp再哪一层,http在哪一层?
16.ping是哪一层,用的什么协议,怎么ping通不通,内部原理(ping我好像记得是icmp协议,原理就强行说)
17.TCP和udp协议的区别,和应用场景?
18.TCP和udp能不能连同一个端口?
其实几乎所有问题我都了解过看到过,但好多记忆都模糊了,看了前面忘了后面,项目一句没问,硬怼了一小时(´-ω-`)
先写这么多,要想起来了再补#字节跳动##面经##游戏工程师##校招#
全部评论
谢谢楼主,是视频面吗
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发布于 2019-08-30 14:58
请问楼主收到二面通知了吗
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发布于 2019-09-02 18:25

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