【字节跳动】提前批 游戏策划 面经
晚上8点结束了三轮面试,
在此整理一下面经送给大家。
祝大家之后面试好运。
地点:上海
时间:7.7 下午1点
因为字节官方系统的原因,
我等待了大概1h在两点钟左右开始了面试。
自我介绍,
在游戏中有宝石,三块宝石可以合成,请设计这个合成界面,需要有哪些要素。纸笔现场设计,这里我参照了剑网3指尖江湖的UI。
在你玩过的游戏中遇到哪些设计差的系统?
这里我回答了神界原罪2中的背包系统,
后续就问了应该如何改进。
我有参加2019网易MG比赛,入围复赛,
然后面试针对比赛做出一些问题。
那你认为你如果做系统策划你会有哪些不足?
这里我比较自信,就把所有策划类型分析了一遍说出了自己擅长那些,不擅长哪些。
你如何设计你的游戏的养成系统,
这里我说了日式经典TCG养成的思路结合了明日方舟简单回答了一下,感觉答得一般。
卡牌游戏设计任务系统可以加入哪些设计,
举了炉石的例子,然后认为新鲜感是可以融入任务系统来保持游戏用户粘性。
是否了解游戏版号,
回答了不了解,但是因为看过之类新闻,简单说了一下游戏发行的流程。
做游戏策划你自身具备哪些优势,你在为做游戏策划这个行业付出了哪些努力。
这个结合自身,想象力呀沟通能力呀,我读过一些游戏设计的书籍,就说了一下。
有什么想问面试官的,
我针对自己正在做的比赛询问了一下如何在核心玩法的复杂性与关卡设计中如何权衡。
一面结束。
大概过了30min收到2面通知。
后续等了2小时开始第二轮面试。
自我介绍
玩过哪些游戏类型,
大致说了一下,这里我讲了一点桌面游戏,面试官针对这个问了一下,具体就小时候玩的游戏王呀简单聊了下。
问我对于免费游戏的充值情况,
LOL和dota2加一起差不多花了2w 我就如实回答了,其他游戏和各类手游我也提了一下
(我真的好败家)
问我是否后悔过充值回答没有
提到炉石传说我退坑询问我理由,
我说卡牌平衡性不好,然后举了女巫森林奇偶卡组的例子,从收益方差和可控性看待健康随机性分析了一下
询问我一个好的游戏关卡需要那些要素,
这里我有做准备就直接说了
1.好的引导2.不依赖剧情叙事3.足够的自由度等等网上可以查到,大家可以参照任天堂的关卡设计
设计一个关卡,一个人物通关,四把武器,有火枪,锤子,大剑,第四把自己想,然后通关后如何在结局做得不一样。
这里我回答了第四把弓箭,参照了失落城堡的设计,火枪为近战强输出,弓箭为远程点射。
然后把整个关卡说了一遍,从关卡的难度递进,最后结局我说了下可以类似星之卡比招募敌人。
针对上海的垃圾分类,你如何设计规则让人们愿意去做参与而不是抱怨。
这里我反将了一军,我认为规则是束缚,并不会让大家自发愿意,应该从这件事情本质出发,对环境有好处,建设文明的生态环境,其次在分类的教育方法上一定要亲民容易理解。
你玩过剧情很深刻很感动的游戏,
这里我提到了undertale传说之下,没玩过的小伙伴可以玩下真的剧情超赞。
你希望有什么样的工作环境,
我简单说了下,轻松呀可以随便吃好吃的呀
如果你和你的老板发生意见上的分歧,你的方案是正确的,你会如何处理?
通过和大家一起探讨,用大家集体的意见想法来尝试和老板沟通。
你的专业对游戏设计有什么优势,
因为我是数字媒体技术专业,有学过游戏开发,unity3D和3dsMAX也都会,就都说了下。
有什么想问的,
询问了字节跳动之后的发展方向。
二面结束。
大概过了10min收到3面通知,
等待20min左右开始面试。
对中国游戏行业现况是否了解。
这里我讲了一下国内游戏市场的发展趋势,之前有了解字节的现况从轻休闲游戏向重度mmo,moba手游过度,简单分析了一下。
设计一个基于三国背景的战斗关卡,
简单借鉴了三国演义的一些战争,从兵法以及趣味性上说了一下。
你玩一款游戏哪些元素是你玩下去的动力,
我回答了第一是核心玩法,再是世界观的搭建,
其次是人物模型最后我说了一下需要好的引导教程。
游戏关卡在剧情方向如何设计深入人心,
我说了下叙事方式,举了只狼明确叙事和黑魂隐喻叙事和空洞骑士突发叙事的例子,认为恰当使用场景元素做突发叙事会很好,其次在NPC和怪物的设计上贴合剧情,第二点说了一下关卡的音效和摄像头震感来切合剧情,保证感情投入。
你认为你最想去参与设计的是什么样的游戏,我说了一下是MMO和ACT结合,带上中华传统文化,武侠文化,山海经等等。
除了游戏,有哪些别的爱好,电影啊电视剧有看吗,这个就直接回答了,喜欢旅行,简单说了下旅行经历,然后各类电视剧电影番剧都说了下。
有哪些遇到的问题,如何解决?
说了一些春招的经历,之前面试过一个大公司第五面被拒,有点自闭,被通知玩家思维过重,游戏阅历不够,之后我就去参加了游戏设计比赛,读了很多书籍,尝试了很多好玩不好玩的游戏,steam库存从100 到400 ,把市场销量很好的游戏都做了系统性的游戏测评,其实到最后也没什么,这世界上没什么困难的问题,只是你还不够优秀,努力就完事了。
问了下你今后的职业规划,
我从工作上和学习上简单说了下。
最后和面试官聊了一会儿天,问了面试官现在还有时间去玩游戏吗等等。
三面结束。
整个三面下来,紧凑充实,
面试官会根据你的简历开始,再慢慢展开来问,
三轮面试官都很亲和,没有太大的压力。
最后祝大家面试顺利。
#字节跳动##面经##游戏策划##校招#
在此整理一下面经送给大家。
祝大家之后面试好运。
地点:上海
时间:7.7 下午1点
因为字节官方系统的原因,
我等待了大概1h在两点钟左右开始了面试。
第一轮面试 45min
自我介绍,
在游戏中有宝石,三块宝石可以合成,请设计这个合成界面,需要有哪些要素。纸笔现场设计,这里我参照了剑网3指尖江湖的UI。
在你玩过的游戏中遇到哪些设计差的系统?
这里我回答了神界原罪2中的背包系统,
后续就问了应该如何改进。
我有参加2019网易MG比赛,入围复赛,
然后面试针对比赛做出一些问题。
那你认为你如果做系统策划你会有哪些不足?
这里我比较自信,就把所有策划类型分析了一遍说出了自己擅长那些,不擅长哪些。
你如何设计你的游戏的养成系统,
这里我说了日式经典TCG养成的思路结合了明日方舟简单回答了一下,感觉答得一般。
卡牌游戏设计任务系统可以加入哪些设计,
举了炉石的例子,然后认为新鲜感是可以融入任务系统来保持游戏用户粘性。
是否了解游戏版号,
回答了不了解,但是因为看过之类新闻,简单说了一下游戏发行的流程。
做游戏策划你自身具备哪些优势,你在为做游戏策划这个行业付出了哪些努力。
这个结合自身,想象力呀沟通能力呀,我读过一些游戏设计的书籍,就说了一下。
有什么想问面试官的,
我针对自己正在做的比赛询问了一下如何在核心玩法的复杂性与关卡设计中如何权衡。
一面结束。
大概过了30min收到2面通知。
后续等了2小时开始第二轮面试。
第二轮面试50min
自我介绍
玩过哪些游戏类型,
大致说了一下,这里我讲了一点桌面游戏,面试官针对这个问了一下,具体就小时候玩的游戏王呀简单聊了下。
问我对于免费游戏的充值情况,
LOL和dota2加一起差不多花了2w 我就如实回答了,其他游戏和各类手游我也提了一下
(我真的好败家)
问我是否后悔过充值回答没有
提到炉石传说我退坑询问我理由,
我说卡牌平衡性不好,然后举了女巫森林奇偶卡组的例子,从收益方差和可控性看待健康随机性分析了一下
询问我一个好的游戏关卡需要那些要素,
这里我有做准备就直接说了
1.好的引导2.不依赖剧情叙事3.足够的自由度等等网上可以查到,大家可以参照任天堂的关卡设计
设计一个关卡,一个人物通关,四把武器,有火枪,锤子,大剑,第四把自己想,然后通关后如何在结局做得不一样。
这里我回答了第四把弓箭,参照了失落城堡的设计,火枪为近战强输出,弓箭为远程点射。
然后把整个关卡说了一遍,从关卡的难度递进,最后结局我说了下可以类似星之卡比招募敌人。
针对上海的垃圾分类,你如何设计规则让人们愿意去做参与而不是抱怨。
这里我反将了一军,我认为规则是束缚,并不会让大家自发愿意,应该从这件事情本质出发,对环境有好处,建设文明的生态环境,其次在分类的教育方法上一定要亲民容易理解。
你玩过剧情很深刻很感动的游戏,
这里我提到了undertale传说之下,没玩过的小伙伴可以玩下真的剧情超赞。
你希望有什么样的工作环境,
我简单说了下,轻松呀可以随便吃好吃的呀
如果你和你的老板发生意见上的分歧,你的方案是正确的,你会如何处理?
通过和大家一起探讨,用大家集体的意见想法来尝试和老板沟通。
你的专业对游戏设计有什么优势,
因为我是数字媒体技术专业,有学过游戏开发,unity3D和3dsMAX也都会,就都说了下。
有什么想问的,
询问了字节跳动之后的发展方向。
二面结束。
大概过了10min收到3面通知,
等待20min左右开始面试。
第三轮面试65min
面试官是个大佬,很有亲和力。对中国游戏行业现况是否了解。
这里我讲了一下国内游戏市场的发展趋势,之前有了解字节的现况从轻休闲游戏向重度mmo,moba手游过度,简单分析了一下。
设计一个基于三国背景的战斗关卡,
简单借鉴了三国演义的一些战争,从兵法以及趣味性上说了一下。
你玩一款游戏哪些元素是你玩下去的动力,
我回答了第一是核心玩法,再是世界观的搭建,
其次是人物模型最后我说了一下需要好的引导教程。
游戏关卡在剧情方向如何设计深入人心,
我说了下叙事方式,举了只狼明确叙事和黑魂隐喻叙事和空洞骑士突发叙事的例子,认为恰当使用场景元素做突发叙事会很好,其次在NPC和怪物的设计上贴合剧情,第二点说了一下关卡的音效和摄像头震感来切合剧情,保证感情投入。
你认为你最想去参与设计的是什么样的游戏,我说了一下是MMO和ACT结合,带上中华传统文化,武侠文化,山海经等等。
除了游戏,有哪些别的爱好,电影啊电视剧有看吗,这个就直接回答了,喜欢旅行,简单说了下旅行经历,然后各类电视剧电影番剧都说了下。
有哪些遇到的问题,如何解决?
说了一些春招的经历,之前面试过一个大公司第五面被拒,有点自闭,被通知玩家思维过重,游戏阅历不够,之后我就去参加了游戏设计比赛,读了很多书籍,尝试了很多好玩不好玩的游戏,steam库存从100 到400 ,把市场销量很好的游戏都做了系统性的游戏测评,其实到最后也没什么,这世界上没什么困难的问题,只是你还不够优秀,努力就完事了。
问了下你今后的职业规划,
我从工作上和学习上简单说了下。
最后和面试官聊了一会儿天,问了面试官现在还有时间去玩游戏吗等等。
三面结束。
整个三面下来,紧凑充实,
面试官会根据你的简历开始,再慢慢展开来问,
三轮面试官都很亲和,没有太大的压力。
最后祝大家面试顺利。
#字节跳动##面经##游戏策划##校招#