一、个人感受秋招这段时间以来,明显能感觉到25届没有24届情况好。有的大佬手握多个大厂offer,更多的是一些1offer或者0offer的同学。虽然很多公司号称多少多少hc,但实际体验下来并不是这样。游戏开发hc少,大佬又多,会比较卷。从总体上来说,大厂的面试更加看重基础的广度和深度,包括C++,408相关,图形学,渲染管线,甚至是某些效果的实现。也会包含一些常见的场景题,也遇到过直接拿现有游戏的某个功能来作为考题。个人感觉如果想进中大厂做游戏客户端程序,首先要了解整个游戏有哪些常用技术也就是了解框架,这一部分可以看书或者看games104,其次需要对某一个或多个方向比较深入,比如ui,3C...