2019腾讯暑期实习游戏策划面经
写给初次参加校招的同学,反正我参加之前是不知道的。
1.海投可以但是如果时间允许可以先投名单中靠后的公司练一下,进入状态再去心仪的公司面。
2.offer call 之后只有几个工作日的时间确认,因此很可能不能做offer对比就得做出选择。
3.腾讯暑期实习三月是提前批,四月之后正式批,相对是开始较早的。
4.能去现场面就不要选择远程,公司看情况会有一定的交通住宿补助。即便没有,相信我,也远程比搞上一个多月强得多。
5.内推人可以帮忙查一下进度,最好能找一个,有相关的q群搜一下就可以。
6.多在不同的信息渠道水一水,有些公司的招聘信息官网上甚至没有。
7.平时静音的手机开成来电震动,不要错过电话。
面试细节(笔试考的很杂很杂几乎没法准备)
一面3月9日
没有走正常流程,在笔试之前就被捞面试了。对方是天美Timi的,还因此把天美的游戏玩了个遍,但是一款自家的游戏都没有问。招聘是落实到工作室里的具体组的,我是j5组(大概)。
1.介绍游戏经历,以及平时玩什么游戏。(卡牌,rpg)
2.结合项目(做过一个卡牌游戏)聊下路上里面细化什么套牌。(剽窃贼)
3.项目中遇到了什么困难怎么解决的。
4.聊一下怪物猎人世界(面试官挑的我熟悉的游戏中他感兴趣的)的设计。
5.介绍自己的专业以及为什么要当策划。(必问题,尤其专业和策划不相关)
时间只有16分钟的电话,都没有太深入。
二面(工作组策划总监)3月11日
问题和上面有重复,不一样的有。
1.怎么看A牌的失败,怎么看炉石最近的平衡补丁,怎么看路石退环境。(第一个答到点子了,第二个说得不算好,第三个强行圆回来了)
2.对开放世界的设计有什么看法(对比了奥德赛和巫师3,但是没有主旨变成了自己的个人吐槽。这里一定要注意,不论答什么都是从策划角度答而不是玩家)
3.怪物猎人世界后期配装。(这里又是上面的问题,要站在策划的角度讲。我又说了一堆玩家角度的怎么配,听你说这个人家为什么不自己百度呢?)
4.分析一下打击感怎么来的。(答的不好,这个问题策划方向的同学不妨准备一下)
5.你还有什么问题想问我的。(很常见的问题,而且视时间和实际情况不问也ok)
时间较长,39分钟。表现其实不好,而且最大的乌龙是我前一天刚刚看完他在腾讯游戏学院的课。而我完全没有把两个人对应起来(电话里声音是真的年轻),试想我援引几句他的观点,结果肯定大不一样。
三面(面委会)3月20日
其实,10号就给我打电话了,但我没接到。然后对方也不给我打了,我也打不回去。。。。过了一个星期给二面总监法律短信这才又联系上。据说给我打了好几次电话我都没接,那就当我手机坏了吧。
不一样的有
1.什么时候能来实习,意向确认是不是真的想干策划(请不要小看这个问题,如果你想要offer请表现出强烈的动机)。
2.分析下鬼泣5和鬼泣4(抱歉没玩过鬼泣4,但我可以分析下鬼泣5的系统)。
16分钟比较短的面试,内容和之前有重复。ps:每次我都说影之诗昆特牌炉石,然后每次都只有炉石被问23333
四面(复试)3月27日
我也不知道怎么还有复试。。。。
面试官问的非常专业,对我做过的两个项目进行了仔细询问。
1.讲一下卡牌环境不平衡的弊端。(这个有深入思考所以答的可以)
2.讲一下在音游的项目里面具体做什么(策划和算法)讲一下算法(音频识别的)具体怎么实现的(获取能量分布,然后移动均线。。。)能量怎么得到的(短时傅里叶变换得到时频能量图)
总之问的很细,假如你写了假的项目或者职位,那么这一面你绝对挂了。16分钟。
HR面3月29日
我的妈呀,终于HR面了(小姐姐声音确实好听)。是一次不水的HR面,问的东西很多。更多的是让你去讲自己的经历,然后伺机提问。
我以卡牌游戏项目开始讲的,中间有很多关于项目的问题。
1.你觉得这些工作有什么需要继续做的地方。
2.有什么是你觉得比较骄傲的(让说三个,其实说两个也差不多)。
3.团队里面的人怎么评价你(说了点好的)那有没有什么缺点呢(他们没当面说)那你自己说(没有文字记录总结的习惯,但现在开始有在写开发日志了)
实际内容真的很多,但是有些东西具体到项目内容了就不写了。基本上感觉还是因为自己话痨,但是说实话策划肯定要求表达能力,所以多说无妨。
39分钟,在阳台上手都冰了。
3月30日状态已完成,4月4日offer call。真的到了三面才进入状态,知道怎么回答。还是很幸运的,所以大家也大胆报啊!祝早日拿到offer!
#腾讯##面经##实习##春招##游戏策划#