苦海无涯,回头何曾有岸?
我喜欢这个工作,我可以去学,我有热情,我很努力,,,然而在单薄的简历面前显得如此苍白无力,
“如果努力有用的话,还要天才干什么?”突然想起《王者荣耀》里李白的台词。
随着接触越多优秀的人,接触这个社会,发现自己和别人的差距不仅仅在于能力,更多的是眼界,还有身世背景,人脉……在牛客看到一篇帖子大意是问19届的校园招聘为什么不收18届的,说真的,我觉得这位朋友和我有点相似,当别人都在忙碌实习秋招的时候自己一无所知,我可能稍微好点,起码还知道今年9月10月要秋招,在暑假就在准备。
秋招以来意向很明确,热爱游戏,想投游戏岗位,全投游戏公司,自己又会点U3D,平时搞点简单的游戏,说真的,蛮有成就感的,但有什么用呢,花那么多时间搞U3D,现在U3D的商业项目少,一些稍微厉害的公司都用的自研引擎,这是我秋招才了解到的,当初要是能多搞搞C++,把它学深入透彻多好,搞得现在C#、C++都是半吊子,稍微深入一点的问题就不知道了……可惜,这世上没有后悔药吃。
聊聊今天的面试,导致突然很感慨
4399,9月14日武汉站一面(慎投4399)
首先吐槽一下这个公司,广州两大坑之一,真的不是浪得虚名!
面试地点在一家饭店大厅内,几个面试官靠墙坐,离得比较近,以至于旁边同学说话的声音都能听得到。
我投的是它们的U3D前端开发岗位,当时来的人(很多)中,就只有我一个面U3D的,
到我的时候面试官看了眼简历顿时露出那种不感兴趣的表情,双非本科,无大厂实习经历,没有什么太过特别的地方,
但我觉得起码保持对我的尊重,表情不要显露地这么明显。
然后问问题的时候也是,因为旁边的人声音比较大,我没听清,就让它重复一遍,顿时一个白眼丢给了我,天啊,我是来面试的,没得罪你啊。。。
问了两个问题,第一个项目,讲的很详细,它没说什么,第二个信马由缰,我简历上是没写的,问我Unity中的Sprite Packer有什么作用,
我说,降低draw call,提高加载速度,节省存储空间(之前有家公司面的时候提到过所以特意记了下),他追问,为什么使用Sprite Packer可以降低draw call
我说不知道,瞬间脸色就冷了下来,仿佛在说,“滚吧,我们公司不需要你这样的垃圾!”,来了句,“回去等通知吧!”
天,基础没问,算法没说,代码不给撕,其他的啥都没问,就这一个问题没答到就让我离开?。。。
我承认,这个题没答到是我没研究深入,自己是菜,是渣,双非本科,无大厂实习经历,也没什么acm之类的竞赛奖,但起码请面试官保持对应聘者应有的尊重,表情和神态那么欠揍,让人不爽。
我知道,可能会有大佬在笑,玻璃心,你太敏感了吧,没别的,要笑就笑吧,反正我也已经习惯了,也可能是我点子背,刚好遇到了这么个。。。
最后,如果不是特别喜欢这家公司的话,简历慎投。
感觉最近心态有点崩,本来秋招以来就一直想投游戏岗位,本身也很喜欢游戏,但发现游戏公司秋招的太少,相比于互联网来说,腾讯网易这种想都不敢想,自己菜有自知之明,有时候会怀疑自己找错了路,当时如果多搞搞Java,或者前端之类的会不会更好。。。
难受,苦海无涯,回头何曾有岸?