收到了网易游戏互娱的offer(附非技术面经)
互娱的Java岗很少就投了个游戏设计师,本着尝试一下的心态去面试了,结果就过了..
所以米娜桑,还没有offer的不要错过任何一个机会,说不定尝试一下就过了!
更新一波面经(大家准备面试累了给换换口味..程序员论坛的非技术面经)
电话一面
聊游戏经历,既有广度又有深度,要站在设计者的角度来看待问题(我列举了大概50几个印象比较深刻的游戏).
我的话基本魔兽世界聊的比较多. 可能是因为魔兽世界玩的比较久,很长的一段时间都是团长加会长,还有服务器首杀,所以有一半时间在聊wow的优点缺点 改进的地方,PVE系统,PVP系统,AH系统,以及对伤害机制的看法. (圆桌理论之类的东西,如果是你怎么设计,怎么优化,用什么公式,为什么要这样)
大概30多分钟结束,下午面的晚上就通知去现场了
现场面
给你30分钟时间准备,根据给出的材料(一个设计很精良很厚的本子,有基础的世界观,有很多地方空着让你去完善)设计一个游戏 包括世界观 种族 地形地图 各类活动,BOSS设计非常多 时间肯定不够..
当然是要从文案,数值等各方面考察你的能力
准备好了之后去面试的房间, 3个面试官,用你的草稿进行整个游戏的展示,要在白板上画出地图,地形,以及各种能说清楚世界观的东西.
有很大一部分我都是现场想的..然后有比较难的古典概率题. 今年原题由于HR说要保密所以这里举个前几年的例子:
一套套装有3件,每场战斗必然掉落一件,那么5次战斗后收集全套的概率是多少. (我觉得今年的要比这个难很多,30分钟要做的太多了根本不够时间准备...)
除此之外还要设计公式来应对伤害的计算,人物的成长等等
总之就是概率论跟线代比较重要..还有脑洞要大嘴炮要强