高频面试题整理~(持续更新)

前言:给大家整理了一些面试题以及答案,但是不推荐去死记答案,只是一个参考,更多的是融入自己的理解,希望能对大家有所帮助!


1.TCP和UDP的差别:

参考:

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。


UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。


tcp协议和udp协议的差别

TCP UDP

是否连接 面向连接 面向非连接

传输可靠性 可靠 不可靠

应用场合 传输大量数据 少量数据

速度 慢 快

2.TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别



参考:


java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap


Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。


Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。


Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。


LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。


TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。


一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。


TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。


LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

3.HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。



参考:


有并发访问的时候用ConcurrentHashMap,效率比用锁的HashMap好 功能上可以,但是毕竟ConcurrentHashMap这种数据结构要复杂些,如果能保证只在单一线程下读写,不会发生并发的读写,那么就可以试用HashMap。ConcurrentHashMap读不加锁



HashMap类中的一些关键属性:



transient Entry[] table;//存储元素的实体数组

transient int size;//存放元素的个数

int threshold; //临界值   当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量


final float loadFactor; //加载因子


transient int modCount;//被修改的次数


下面看看HashMap的几个构造方法:



1     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

2         //确保数字合法

3         if (initialCapacity < 0)

4             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

5                                                initialCapacity);

6         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

7             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

8         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

9             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

10                                                loadFactor);

11

12         // Find a power of 2 >= initialCapacity

13         int capacity = 1;   //初始容量

14         while (capacity < initialCapacity)   //确保容量为2的n次幂,使capacity为大于initialCapacity的最小的2的n次幂

15             capacity <<= 1;

16

17         this.loadFactor = loadFactor;

18         threshold = (int)(capacity * loadFactor);

19         table = new Entry[capacity];

20         init();

21     }

22

23     public HashMap(int initialCapacity) {

24         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

25     }

26

27     public HashMap() {

28         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

29         threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

30         table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

31         init();

32     }


4.Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。


参考:


List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。

ArrayList:底层的数据结构使用的是数据结构。

查询速度很快。

增删稍慢。

线程不同步。

默认长度为10增长率为50%。

LinkedList:底层使用的链表数据结构。

增删速度很快。

查询稍慢。

Vector:底层是数组数据结构。1.0出现

线程同步

被ArrayList替代了。

长度增长率100%。

Set接口


Set接口是继承自Collection的,它不能包含有重复元素。Set中最多有一个null元素。


因为Set的这个制约,在使用Set集合的时候,应该注意:

1,为Set集合里的元素的实现类实现一个有效的equals(Object)方法。

2,对Set的构造函数,传入的Collection参数不能包含重复的元素。

Set下有几个set类,HashSet、SortedSet、TreeSet,用的较多的是HashSet,其他两种基本不常用,以后慢慢补充该方面知识,下面说HashSet。

(1)HashSet,底层数据结构式哈希表,由哈希表支持,不保证集合的迭代顺序,特别是不保证该顺序恒久不变,此类允许使用null元素。HashSet保证元素唯一性的方法是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。如果元素的hashCode值不同,不会调用equals。

(2)TreeSet:底层数据结构式二叉树。注:添加元素必须实现Comparable接口或在实例TreeSet时指定比较器。可以对Set集合中的元素进行排序。保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0;


Map接口

Map集成Collection接口,Map和Collection是两种不同的集合,Collection是值(value)的集合,Map是键值对(key,value)的集合。包含几种主要类和接口:HashMap、LinkedMap、WeakHashMap、SortedMap、TreeMap、HashTable等几种。

(1)Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

(2)WeakHashMap类,WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。



总结:

如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。

要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。


容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。

尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。


注意:

1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。

2、Set和Collection拥有一模一样的接口。

3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)

4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。

5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。

HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。


6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。

使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。

使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。


java中stack的使用方法,堆栈是一种"后进先出"(LIFO) 的数据结构, 只能在一端进行插入(称为"压栈") 或删除 (称为"出栈")数据的操作,下面看示例吧


JAVA 中,使用 java.util.Stack 类的构造方法创建对象。

public class Stack extends vector


构造方法 : public Stack() 创建一个空 Stack。


方法:  1. public push  (item )  把项 压入栈顶。其作用与 addElement (item ) 相同。

参数 item 压入栈顶的项 。 返回: item 参数 ;

2. public pop () 移除栈顶对象,并作为函数的值 返回该对象。

返回:栈顶对象(Vector 对象的中的最后一项)。

抛出异常 : EmptyStackException 如果堆栈式空的 。。。

3. public peek() 查看栈顶对象而不移除它。。

返回:栈顶对象(Vector 对象的中的最后一项)。

抛出异常 : EmptyStackException 如果堆栈式空的 。。。

4. public boolean empty (测试堆栈是否为空。)  当且仅当堆栈中不含任何项时 返回 true,否则 返回 false.

5. public int search  (object o)  返回对象在堆栈中位置, 以 1 为基数, 如果对象 o是栈中的一项,该方法返回距离 栈顶最近的出现位置到栈顶的距离; 栈中最上端项的距离为1。使用equals 方法比较 o 与 堆栈中的项。


5.String、StringBuffer与StringBuilder的区别。


参考:java中String、StringBuffer、StringBuilder是编程中经常使用的字符串类,他们之间的区别也是经常在面试中会问到的问题。现在总结一下,看看他们的不同与相同。


1.可变与不可变


String类中使用字符数组保存字符串,如下就是,因为有“final”修饰符,所以可以知道string对象是不可变的。


private final char value[];


StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,如下就是,可知这两种对象都是可变的。


char[] value;


2.是否多线程安全


String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全。


AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。


StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。看如下源码:


复制代码

1 public synchronized StringBuffer reverse() {

2     super.reverse();

3     return this;

4 }

5

6 public int indexOf(String str) {

7     return indexOf(str, 0);        //存在 public synchronized int indexOf(String str, int fromIndex) 方法

8 }

复制代码

StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。


3.StringBuilder与StringBuffer共同点


StringBuilder与StringBuffer有公共父类AbstractStringBuilder(抽象类)。


抽象类与接口的其中一个区别是:抽象类中可以定义一些子类的公共方法,子类只需要增加新的功能,不需要重复写已经存在的方法;而接口中只是对方法的申明和常量的定义。


StringBuilder、StringBuffer的方法都会调用AbstractStringBuilder中的公共方法,如super.append(...)。只是StringBuffer会在方法上加synchronized关键字,进行同步。


最后,如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。

5.ArrayList、LinkedList、Vector的区别


作为一道非常经典的题目,这个没什么所谓的标准,大家心中一定要理解这个问题,很多东西不要死记硬背。


参考:


LinkedList类


LinkedList实现了List接口,允许null元素。

此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。

LinkedList不是同步的(不是线程安全)。


实现线程安全:List list =

Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

增删快,查询慢。


ArrayList类

ArrayList实现了可变大小的数组。它允许null。

ArrayList没有同步。

增删慢,查询快。


Vector类

Vector线程安全。 效率低

6.问题:Hashcode的作用。



参考:官方大概这样定义的,hashcode方法返回该对象的哈希码值。支持该方法是为哈希表提供一些优点,例如,java.util.Hashtable 提供的哈希表。


hashCode 的常规协定是:

在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。


如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。

以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。


实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)


当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。

7.问题:Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。


参考


java语言提供了4种引用类型:强引用、软引用(SoftReference)、弱引用(WeakReference)和幽灵引用(PhantomReference).


1、强引用

强引用不会被GC回收,并且在java.lang.ref里也没有实际的对应类型,平时工作接触的最多的就是强引用。


Object obj = new Object();这里的obj引用便是一个强引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。


2、软引用

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。


/** * 只有当内存不够的时候,才回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通常不被回收 * *


* 无论是否发送GC,执行结果都是: * java.lang.Object@f9f9d8 * null * java.lang.Object@f9f9d8 * null *


* * 可以看到:只有发送了GC,将对于从内存中释放的时候,JVM才会将reference假如引用队列 */ public static void soft() throws Exception { Object obj = new Object(); ReferenceQueue refQueue = new ReferenceQueue(); SoftReference softRef = new SoftReference(obj, refQueue); System.out.println(softRef.get()); // java.lang.Object@f9f9d8 System.out.println(refQueue.poll());// null // 清除强引用,触发GC obj = null; System.gc(); System.out.println(softRef.get()); Thread.sleep(200); System.out.println(refQueue.poll()); }


这里有几点需要说明:


1、System.gc()告诉JVM这是一个执行GC的好时机,但具体执不执行由JVM决定(事实上这段代码一般都会执行GC)

2、Thread.sleep(200); 这是因为从对象被回收到JVM将引用加入refQueue队列,需要一定的时间。而且poll并不是一个阻塞方法,如果没有数据会返回null,所以我们选择等待一段时间。


3、弱引用

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回 收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。


/** * 弱引用: 当发生GC的时候,Weak引用对象总是会内回收回收。因此Weak引用对象会更容易、更快被GC回收。 * Weak引用对象常常用于Map数据结构中,引用占用内存空间较大的对象 * *


* 如果不发生垃圾回收: * java.lang.Object@f9f9d8 * null * java.lang.Object@f9f9d8 * null * * 如果发生垃圾回收: * java.lang.Object@f9f9d8 * null * null * java.lang.ref.WeakReference@422ede * *


*/ public static void weak() throws Exception { Object obj = new Object(); ReferenceQueue refQueue = new ReferenceQueue(); WeakReference weakRef = new WeakReference(obj, refQueue); System.out.println(weakRef.get()); // java.lang.Object@f9f9d8 System.out.println(refQueue.poll());// null // 清除强引用,触发GC obj = null; System.gc(); System.out.println(weakRef.get()); // 这里特别注意:poll是非阻塞的,remove是阻塞的. // JVM将弱引用放入引用队列需要一定的时间,所以这里先睡眠一会儿 // System.out.println(refQueue.poll());// 这里有可能是null Thread.sleep(200); System.out.println(refQueue.poll()); // System.out.println(refQueue.poll());//这里一定是null,因为已经从队列中移除 // System.out.println(refQueue.remove()); }


这里需要注意下:


1、remove这是一个阻塞方法,类似于J.U.C并发包下的阻塞队列,如果没有队列没有数据,那么当前线程一直等待。
2、如果队列有数据,那么remove和pool都会将第一个元素出队。


4、幽灵引用(虚引用)
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。由于Object.finalize()方法的不安全性、低效性,常常使用虚引用完成对象回收前的资源释放工作。


/** * 当GC一但发现了虚引用对象,将会将PhantomReference对象插入ReferenceQueue队列. * 而此时PhantomReference所指向的对象并没有被GC回收,而是要等到ReferenceQueue被你真正的处理后才会被回收. * *


这里特别需要注意:当JVM将虚引用插入到引用队列的时候,虚引用执行的对象内存还是存在的。但是PhantomReference并没有暴露API返回对象。所以如果我想做清理工作,需要继承PhantomReference类,以便访问它指向的对象。如NIO直接内存的自动回收,就使用到了sun.misc.Cleaner。

8.Object有哪些公用方法?


在面试的过程中经常会问到这个问题,有可能你答完所有的方法就可以了,也有可能还会突然就某一个方法让你进行讲解,所以都要掌握


参考答案:



Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object。

clone

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常

equals

在Object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法

hashCode

该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到

getClass

final方法,获得运行时类型

wait

使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生:
1. 其他线程调用了该对象的notify方法
2. 其他线程调用了该对象的notifyAll方法
3. 其他线程调用了interrupt中断该线程
4. 时间间隔到了
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常

notify

唤醒在该对象上等待的某个线程

notifyAll

唤醒在该对象上等待的所有线程

toString

转换成字符串,一般子类都有重写,否则打印句柄

9.Switch能否用string做参数?



参考答案: 在 Java 7之前,switch 只能支持 byte、short、char、int或者其对应的封装类以及 Enum 类型。在 Java 7中,String支持被加上了。


switch (ctrType) {

case "01" :

exceptionType = "读FC参数数据";

break;

case "03" :

exceptionType = "读FC保存的当前表计数据";

break;

default:

exceptionType = "未知控制码:"+ctrType;

}

其中ctrType为字符串。

如在jdk 7 之前的版本使用, 会提示如下错误:

Cannot switch on a value of type String for source level below 1.7. Only convertible int values or enum variables are permitted

意为jdk版本太低,不支持。

10.java中九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。



参考答案


java中有八种基本数据类型,int ,double ,long ,float, short,byte,character,boolean;

和他们对应的封装类型是:Integer ,Double ,Long ,Float, Short,Byte,Character,Boolean;


11.Collection包结构,与Collections的区别。



参考:


Collection是集合类的上级接口,子接口主要有Set 和List、Map。 

Collections是针对集合类的一个帮助类,提供了操作集合的工具方法:一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 


 Collection   

├List   

│├LinkedList   

│├ArrayList   

│└Vector   

│ └Stack   

└Set 

 


import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

 

public class TestCollections {

     

    public static void main(String args[]) {

        //注意List是实现Collection接口的

        List list = new ArrayList();

        double array[] = { 112, 111, 23, 456, 231 };

        for (int i = 0; i < array.length; i++) {

            list.add(new Double(array[i]));

        }

        Collections.sort(list);

        for (int i = 0; i < array.length; i++) {

            System.out.println(list.get(i));

        }

        // 结果:23.0 111.0 112.0 231.0 456.0

    }

}



          

全部评论
UDP只用来传输少量数据,不太准确吧,应该是大量数据而对准确性没有太大要求的情况下使用UDP,例如视频通话。反而TCP是少量数据,要求准确性高,例如,邮件。
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发布于 2016-04-05 16:04
赞赞赞
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发布于 2016-04-05 17:09
好多错别字- -
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发布于 2016-04-05 17:01
总结的好
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发布于 2016-04-05 20:10
8种基本类型是char
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发布于 2016-04-05 20:59
多谢牛妹
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发布于 2016-04-05 21:06
第10个 明显问题答案对不上嘛 
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发布于 2016-04-05 21:26
“equals  在Object中与==是一样的“ 这样表达对吗?
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发布于 2016-04-05 22:08
Ping发的是ICMP报文,没有通过传输层的TCP或UDP
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发布于 2016-04-06 10:45
hashmap和concurrentHashMap在jdk1.8中的实现和原来有很大的变化,面试的时候应该说哪个
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发布于 2016-04-06 12:58
mark
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发布于 2016-04-07 13:08
辛苦了,感谢
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发布于 2016-04-07 15:19
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发布于 2016-04-10 13:41

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