题解 | #星球游戏#
星球游戏
http://www.nowcoder.com/practice/8d4612651f6e4ddf831bb816496bf237
思路
题目分析
- 该题是一个寻找图最短路径的问题
- 题目给出两组节点,根据图内的节点关系求一组到另一组的最短路径,返回这个最短路径
方法一:Floyd算法(超时)
- 多源最短路径算法
- 不适用负权回路图
- 思路
- Floyd的方法是通过三轮循环进行,可以求出任意两个节点之间的最短路径
- 图要先转成邻接矩阵
- 关键有三个循环
- 第一层循环:选择某个结点作为中转结点
for(int k=1 to N)
- 第二层循环:选择某个结点作为边起始点
for(int i=1 to N)
- 第三层循环:选择某个结点作为边终止点
for(int j=1 to N)
- 第一层循环:选择某个结点作为中转结点
- 三层循环判断内容:比较是否经过该中转站后,两个节点之间的距离更近,通过不断地进行中转松弛操作确定最短路径
if(graph[i][j]>graph[i][k]+graph[k][j]) graph[i][j]=graph[i][k]+graph[k][j];
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param serialP intvector 牛牛占领的p个星球的编号
* @param serialQ intvector 牛妹占领的q个星球的编号
* @param path intvector<vector<>> m条隧道,每条隧道有三个数分别是ui,vi,wi。ui,vi分别是隧道的两边星球的编号,wi是它们之间的距离
* @param nn int 星球个数n
* @return int
*/
int Length(vector<int>& serialP, vector<int>& serialQ, vector<vector<int> >& path, int nn) {
// write code here
int unReach = 1E5+1;
vector<vector<int>> graph(nn + 1, vector<int>(nn + 1, unReach)); // 给出邻接矩阵
for(auto e : path) { // 将图转换成邻接矩阵
int u = e[0], v = e[1], w = e[2];
graph[u][v] = min(graph[u][v], w);
graph[v][u] = min(graph[v][u], w);
}
for(int i = 1; i <= nn; i++) graph[i][i] = 0; // 对节点本身到本身的情况单独赋值
// Floyd算法的三轮循环
for(int k = 1; k <= nn; k++) {
for(int i = 1; i <= nn; i++) {
for(int j = 1; j <= nn; j++) {
if(graph[i][j] > graph[i][k] + graph[k][j]) // 松弛操作
graph[i][j]=graph[i][k]+graph[k][j];
}
}
}
//最后来发现最短dis
int dis = INT_MAX;
for(int bro : serialP) {
for (int sis : serialQ) {
dis = min(dis, graph[bro][sis]);
}
}
return dis >= unReach ? -1 : dis;
}
};
复杂度分析
- 时间复杂度:,使用了三轮循环,代价很高
- 空间复杂度:,使用邻接矩阵来存储最短路径
方法二:SPFA算法
- 允许负权边的存在——改善Dijkstra不可以有负权边的特点
- 不允许负权环路的存在(但可以判断是否 return -1)
- 思路
- 我们引入一个超级节点,作为一组(牛妹)的所有节点的起点,设置其到牛妹的所有节点距离为0
- 将图 制成邻接表的形式进行访问,加快访问速度
- 维护
d[]
数组,作为最短路径存储数组,在算法过程中不断更新,初始化起点为0,其他的点都是max - 采用动态逼近的思想
- 维护一个先进先出的队列用来保存待优化的结点
- 优化时,每次取出首节点,并对所有的 进行松弛操作。
- 如果 不在队列中 且 的状态有更新,就将 放入队尾
- 直到队空为止
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param serialP intvector 牛牛占领的p个星球的编号
* @param serialQ intvector 牛妹占领的q个星球的编号
* @param path intvector<vector<>> m条隧道,每条隧道有三个数分别是ui,vi,wi。ui,vi分别是隧道的两边星球的编号,wi是它们之间的距离
* @param nn int 星球个数n
* @return int
*/
int Length(vector<int>& serialP, vector<int>& serialQ, vector<vector<int> >& path, int nn) {
// write code here
vector<vector<pair<int, int>>> graph(nn + 1); // 图的邻接表
int longest = 1e5+1; // 不可达长度
vector<int> d(nn + 1, longest); // 出发点到各个点的最小路径
d[0] = 0; // 出发点初始化
vector<bool> exist(nn + 1, false); // 检查队列中是否存在
// 将图转化为邻接表形式
for(auto e : path) {
int u = e[0], v = e[1], w = e[2];
graph[u].emplace_back(v, w);
graph[v].emplace_back(u, w);
}
// 加入超级初始节点
for(int v : serialQ){
graph[0].emplace_back(v, 0);
}
// 维护队列
queue<int> q;
q.push(0);
exist[0] = true;
while(!q.empty()) {
int u = q.front(); // 从队首取出节点
q.pop();
exist[u] = false; // 标记节点不存在队列钟
for(auto [v, w] : graph[u]) { // 分析u节点相连的所有v节点,对u-v路径进行松弛操作
if(d[v] > d[u] + w) { // 松弛
d[v] = d[u] + w;
if(!exist[v]) { // 检查是否要重新入队
q.push(v);
exist[v] = true;
}
}
}
}
int ret = longest;
for(int u : serialP) ret = min(ret, d[u]); // 筛选最小值
return ret >= longest ? -1 : ret;
}
};
复杂度分析
- 时间复杂度:最坏的时间复杂度 , 其中 为所有顶点数量,为所有边的数量 。
- 空间复杂度:,使用邻接表来存储边的关系
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哎呀我好笨呀,一不小心又不会了一道题