题解 | #迷宫#

迷宫

https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15136

题目考点:bfs
题目大意:从S走到E,其中W是墙壁不能走,D是门,必须找到钥匙K才能经过门,求能从S走到E所用的最少步数
题目思路:bfs模板,找到钥匙前,走过的地方标记为D;找到钥匙后,走过的地方标记为W,这样能避免重复走,同时处理了有无钥匙的情况;
代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<queue>

using namespace std;

const int N = 510;
char mp[N][N];
int stx, sty, edx, edy;

int dir[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
struct Node{
    int x, y, step;
    int flag = 0; //标记当前这一步是否找到钥匙;
};
queue<Node> r;

int bfs(int n, int m)
{
    r.push({stx,sty,0,0});
    mp[stx][sty] = 'D';
    /*
      总体思路:
        找到k之前,走过的地方变成D
        找到k之后,走过的地方变成W
    */
    int flagk = 0;
    while(r.size())
    {
        auto f = r.front(); r.pop();
        int x = f.x, y = f.y, step = f.step;

        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            int tx = x+dir[i][0], ty = y+dir[i][1];
            //出界直接跳过
            if(tx < 1||ty < 1||ty > m||tx > n)
                continue;
            //接下来处理各种情况
            if(mp[tx][ty] == 'W')continue;
            if(mp[tx][ty] == 'E')return step+1;
            if(mp[tx][ty] == 'K')
            {
                flagk = 1;
                mp[tx][ty] = 'W';
                r.push({tx,ty,step+1,flagk});
            }
            if(mp[tx][ty] == 'D')
            {
                if(!f.flag) continue;
                r.push({tx,ty,step+1,flagk});
                mp[tx][ty] = 'W';
            }
            if(mp[tx][ty] == '.')
            {
                if(f.flag){
                    r.push({tx,ty,step+1,1});
                    mp[tx][ty] = 'W';
                }
                else{
                    r.push({tx,ty,step+1,0});
                    mp[tx][ty] = 'D';
                }
            }
        }
    }
    return -1;
}

int main()
{
    int n, m; cin >> n >> m;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        cin >> mp[i] + 1;

    for(int i = 1; i <= n; i++)
    for(int j = 1; j <= m; j++)
        if(mp[i][j] == 'S')
            stx = i, sty = j;

    cout << bfs(n,m);

    return 0;
}
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希望不断进步

全部评论
太牛
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发布于 2025-01-08 23:50 吉林
有点精妙了,如果设置全局变量的bool判断是否拿到钥匙,那么就会导致,如果有两个通往k的路径时,拿到k的瞬间,另一路径已经出发,就会缺少2个步骤,将bool类和点捆绑,就能避免,(看半天才发现自己的错我)
1 回复 分享
发布于 2024-04-30 01:03 四川

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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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在下uptown:哈哈哈哈,大家仿佛形成了AI项目+商城的统一套路[笑cry不过该说不说整体还可以
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