有点精妙了,如果设置全局变量的bool判断是否拿到钥匙,那么就会导致,如果有两个通往k的路径时,拿到k的瞬间,另一路径已经出发,就会缺少2个步骤,将bool类和点捆绑,就能避免,(看半天才发现自己的错我)
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