《Blender学习笔记》——程序置换

在shading界面中利用节点编辑来给材质增添各种程序自动生成的纹理


(在编辑->偏好设置 中打开:Node Wrangler插件后可在效果节点处:Ctrl+Shift+鼠标左键 快速看效果)
(在物体节点上 Ctrl+Shift+鼠标左键 可还原)

  • 创建“置换”节点和所需的 纹理 节点
  • 将 置换.置换 输出到 材质输出.置换
  • 将所需纹理的效果输出到所需置换的参数

(由于很多纹理在不同网格下会被放缩变形,可通过创建“纹理坐标”节点,将相应坐标输出即可)
(如将 纹理坐标.物体->xx纹理.矢量 即可解决因物体网格大小造成的纹理效果变形)

(有多个效果是可用混合器输出,如多个颜色可用RGB混合)

ps:在材质属性.设置.表曲面.置换 中

  • 仅置换:只改变显示,不改变模型本身,不够逼真但省性能(一般用于中小型游戏)
  • 置换与凹凸: 改变模型本身,(一般用于大型游戏或动画,图片等)
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找不到工作死了算了:没事的,雨英,hr肯主动告知结果已经超越大部分hr了
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