《Blender学习笔记》——粒子

(和材质、渲染一样可在右下方找到设置面板)


用来实现大量,重复,随机出现的物体(如气泡,毛发,沙砾等
发射体:动态
毛发:静态

在 粒子设置->渲染 中可选粒子方式
(若选择为物体,生成场景内物体
可以更改整体大小,随机大小以批量生成场景中的物体(如石头)

选中“高级”可设置旋转角度使其更加逼真
坐标系轴向:决定粒子以哪里为中心旋转
随机:为旋转增添随机性
随机化阶段:(按当前旋转法向)为旋转增添随机性

粒子默认每个面上都有,可用权重绘制调整
权重绘制调整粒子在某些区域出现的概率
越是红色出现概率越高,越是蓝色出现概率越低

绘制好出现权重后,在“顶点组”需要该随机权重的属性下选“群组”即可应用效果
可以在物体数据属性(右下的一个和粒子同级菜单)像编辑图层一样编辑各顶点组

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拿到了ssp完美:真的坎坷,但是你至少拿到这么多offer了!
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Yushuu:你的确很厉害,但是有一个小问题:谁问你了?我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了😆
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