JDK之Object 源码解析
GitHub-JDK源码阅读系列:
https://github.com/kevinten10/Effective-Java
public class Object
registerNatives()
private static native void registerNatives();
一个本地方法,具体是用C(C++)在DLL中实现的,然后通过JNI(Java Native Interface)调用
对象初始化时自动调用此方法
static {
registerNatives();
}
构造方法Object()
/**
* Object类中没有显示的提供构造方法,这是编译器默认提供的。
*/
public Object() {
super();
}
getClass()
public final native Class<?> getClass();
返回此Object的运行时类。 该 Class 对象是由所表示类的 static synchronized 方法锁定的对象。
hashCode()
public native int hashCode();
hashCode的常规协定是:
1.在java应用程序执行期间,在对同一对象多次调用hashCode()方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行equals比较时所用的信息没有被修改。 从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2.如果根据equals(object)方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用hashCode方法都必须生成相同的整数结果。
3.如果根据equals(java.lang.Object)方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用hashCode()方法不要求一定生成不同的整数结果。 但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
equals(Object obj)
public boolean equals(Object obj)
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
这里比较的是对象的内存地址
clone()
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
创建并返回当前对象的一份拷贝。
一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass() == x.getClass()也为true。
Object类的clone方法是一个protected的native方法。由于Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
toString()
public String toString()
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode())
}
返回该对象的字符串表示,非常重要的方法
getClass().getName();获取字节码文件的对应全路径名例如java.lang.Object
Integer.toHexString(hashCode());将哈希值转成16进制数格式的字符串。
notify()
public final native void notify();
不能被重写,用于唤醒一个在因等待该对象(调用了wait方法)被处于等待状态(waiting 或 time_wait)的线程,该方法只能同步方法或同步块中调用
notifyAll()
public final native void notifyAll();
不能被重写,用于唤醒所有在因等待该对象(调用wait方法)被处于等待状态(waiting或time_waiting)的线程,该方法只能同步方法或同步块中调用
wait(long timeout)
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
不能被重写,用于在线程调用中,导致当前线程进入等待状态(time_waiting),timeout单位为毫秒,该方法只能同步方法或同步块中调用,超过设置时间后线程重新进入可运行状态
wait(long timeout, int nanos)
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
跟wait(long timeout)方法类似,多了一个nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。
在实现中,只要nanos合规,则timeout+1即可。
wait()
public final void wait() throws InterruptedException
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待。
换句话说,此方法的行为就好像它仅执行wait(0)调用一样。当前线程必须拥有此对象监视器。
该线程发布对此监视器的所有权并等待,直到其他线程通过调用notify方法或notifyAll方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来,然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
finalize()
protected void finalize() throws Throwable
protected void finalize() throws Throwable { }
这个方法用于当对象被回收时调用,这个由JVM支持,Object的finalize方法默认是什么都没有做。 如果子类需要在对象被回收时执行一些逻辑处理,则可以重写finalize方法。
如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那他将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize 方法。
注意:当对象没有覆盖 finalize 方法,或者 finalize 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为 “没有必要执行”。也就是说,finalize 方法只会被执行一次。
如果这个对象被判定为有必要执行 finalize 方法,那么这个对象将会放置在一个叫做 F-Queue 的队列之中,并在稍后由一个虚拟机自动建立的,优先级为 8 的 Finalizer 线程去执行它。
注意:如果一个对象在 finalize 方法中运行缓慢,将会导致队列后的其他对象永远等待,严重时将会导致系统崩溃。
finalize 方法是对象逃脱死亡命运的最后一道关卡。稍后 GC 将对队列中的对象进行第二次规模的标记,如果对象要在 finalize 中 “拯救” 自己,只需要将自己关联到引用上即可,通常是 this。
如果这个对象关联上了引用,那么在第二次标记的时候他将被移除出 “即将回收” 的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上就是真的被回收了。
JAVA代码实现Object
/**
* Object
*/
public class Object {
/**
* 一个本地方法,具体是用C(C++)在DLL中实现的,然后通过JNI(Java Native Interface)调用
*/
private static native void registerNatives();
/**
* 对象初始化时自动调用此方法
*/
static {
registerNatives();
}
/**
* Object类中没有显示的提供构造方法,这是编译器默认提供的。
*/
public Object() {
super();
}
/**
* 返回此Object的运行时类。
* 该 Class 对象是由所表示类的 static synchronized 方法锁定的对象。
*/
public final native Class<?> getClass();
/**
* hashCode的常规协定是:
* 1.在java应用程序执行期间,在对同一对象多次调用hashCode()方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行equals比较时所用的信息没有被修改。
* 从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
* 2.如果根据equals(object)方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用hashCode方法都必须生成相同的整数结果。
* 3.如果根据equals(java.lang.Object)方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用hashCode()方法不要求一定生成不同的整数结果。
* 但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
*/
public native int hashCode();
/**
* 这里比较的是对象的内存地址
*/
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
/**
* 创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,
* x.clone().getClass() == x.getClass()也为true。
* Object类的clone方法是一个protected的native方法。
* 由于Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
*/
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
/**
* 返回该对象的字符串表示,非常重要的方法
* getClass().getName();获取字节码文件的对应全路径名例如java.lang.Object
* Integer.toHexString(hashCode());将哈希值转成16进制数格式的字符串。
*/
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
/**
* 不能被重写,用于唤醒一个在因等待该对象(调用了wait方法)被处于等待状态(waiting 或 time_wait)的线程,该方法只能同步方法或同步块中调用
*/
public final native void notify();
/**
* 不能被重写,用于唤醒所有在因等待该对象(调用wait方法)被处于等待状态(waiting或time_waiting)的线程,该方法只能同步方法或同步块中调用
*/
public final native void notifyAll();
/**
* 不能被重写,用于在线程调用中,导致当前线程进入等待状态(time_waiting),timeout单位为毫秒,该方法只能同步方法或同步块中调用,超过设置时间后线程重新进入可运行状态
*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
/**
* 跟wait(long timeout)方法类似,多了一个nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。
* 在实现中,只要nanos合规,则timeout+1即可。
*/
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
/**
* 在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行wait(0)调用一样。
* 当前线程必须拥有此对象监视器。
* 该线程发布对此监视器的所有权并等待,直到其他线程通过调用notify方法或notifyAll方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来,
* 然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
*/
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
/**
* 这个方法用于当对象被回收时调用,这个由JVM支持,Object的finalize方法默认是什么都没有做。
* 如果子类需要在对象被回收时执行一些逻辑处理,则可以重写finalize方法。
* <p>
* 如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那他将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize 方法。
* 注意:当对象没有覆盖 finalize 方法,或者 finalize 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为 “没有必要执行”。也就是说,finalize 方法只会被执行一次。
* <p>
* 如果这个对象被判定为有必要执行 finalize 方法,那么这个对象将会放置在一个叫做 F-Queue 的队列之中,并在稍后由一个虚拟机自动建立的,优先级为 8 的 Finalizer 线程去执行它。
* 注意:如果一个对象在 finalize 方法中运行缓慢,将会导致队列后的其他对象永远等待,严重时将会导致系统崩溃。
* <p>
* finalize 方法是对象逃脱死亡命运的最后一道关卡。稍后 GC 将对队列中的对象进行第二次规模的标记,如果对象要在 finalize 中 “拯救” 自己,只需要将自己关联到引用上即可,通常是 this。
* 如果这个对象关联上了引用,那么在第二次标记的时候他将被移除出 “即将回收” 的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上就是真的被回收了。
*/
protected void finalize() throws Throwable {
}
}