LeetCode--跳跃游戏(动态规划 贪心算法)
跳跃游戏
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个位置。
示例 1:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。
示例 2:
输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
动态规划解法一:
状态变量
dp[i] 表示是否可以到达位置i
转移方程
dp[i] = (dp[j] == true && nums[j] >= (i-j)) (j >=0 to j<i) ? dp[i] = true :dp[i] = false;
初始值
dp[0] = true;
动态规划解法二:
状态变量
dp[i] 表示从前面跳到i以后的剩余步数
转移方程
dp[i] =max(dp[i -1],nums[i-1] -1);
初始值
dp[0] = 0;
解法一 动态规划
这个题我们可以从后往前分析,首先判断倒数第二个元素能否到达最后一个元素,如果可以,我们将不再考虑最后一个元素,
因为根据刚才的分析如果可以到达倒数第二个,那么也可以到达最后一个元素。
/**
* @Author liuhaidong
* @Description 动态规划1
* @param
* @Date 20:02 2019/10/6 0006
*/
public static boolean canJump(int[] nums) {
if(nums == null){
return false;
}
boolean[] dp = new boolean[nums.length];
dp[0] = true;
for(int i =1;i<nums.length;i++){
for(int j =0;j < i;j++){
// 如果之前的j节点可达,并且从此节点可以到跳到i
if(dp[j] == true && nums[j] +j >=i){
dp[i] = true;
break;
}
}
}
return dp[nums.length - 1];
}
动态规划2
/**
* @Author liuhaidong
* @Description 动态规划2
* @param
* @Date 20:02 2019/10/6 0006
*/
public static boolean canJump1(int[] nums) {
int[] dp = new int[nums.length];
dp[0] = 0;
for(int i =1;i<nums.length;i++){
dp[i] = Math.max(dp[i-1],nums[i-1])-1;
if(dp[i] < 0){
return false;
}
}
return dp[nums.length-1] >=0;
}
贪心
我们记录一个的坐标代表当前可达的最后节点,这个坐标初始等于nums.length-1,
然后我们每判断完是否可达,都向前移动这个坐标,直到遍历结束。
如果这个坐标等于0,那么认为可达,否则不可达。
class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
if (nums == null) {
return false;
}
int lastPosition = nums.length - 1;
for (int i = nums.length - 1; i >= 0; i--) {
// 逐步向前递推
if (nums[i] + i >= lastPosition) {
lastPosition = i;
}
}
return lastPosition == 0;
}
}
这段代码的时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1),可以看出比动态规划解法有了明显的性能提升。