HashMap(整理)
HashMap基于哈希表,底层结构由数组来实现,添加到集合中的元素以“key–value”形式保存到数组中,在数组中key–value被包装成一个实体来处理
由此首先介绍散列表
1、散列表
数组
数组是具有相同的数据类型且按一定次序排列的一组变量的集合体,数组在内存中的地址是连续的。
优点
- 随机访问性强(通过下标进行快速定位)
- 查找速度快
缺点
- 插入和删除效率低(插入和删除需要移动数据)
- 可能浪费内存(因为是连续的,所以每次申请数组之前必须规定数组的大小,如果大小不合理,则可能会浪费内存)
- 内存空间要求高,必须有足够的连续内存空间。
- 数组大小固定,不能动态拓展
链表
链表是一种数据结构,链表内存地址是散列、不连续的。
优点
- 插入删除速度快(因为有next指针指向其下一个节点,通过改变指针的指向可以方便的增加删除元素)
- 内存利用率高,不会浪费内存(可以使用内存中细小的不连续空间(大于node节点的大小),并且在需要空间的时候才创建空间)大小没有固定,拓展很灵活。
缺点
- 不能随机查找,必须从第一个开始遍历,查找效率低
散列表
综合数组能够快速查询跟链表方便增加删除的优势,引入了散列表。
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。
散列函数定义: 每个关键字被映射到0到TableSize-1这个范围中的某个数,并且放到适当的单元中。
合理的散列函数应该满足一下两个特点:
- 关键字在单元间均匀分布
- 散列函数计算简单
由于单元数目有限,而关键字是用不完的。就会存在两个关键字映射到同一个值。这就是hash冲突
。
为了解决哈希冲突,有常见的两种方法:
- 分离链接法
- 探测散列表
分离链接法
做法是将散列到同一个值的所有元素保留到一个链表中。
也就是说由数组跟链表实现。
查找
执行一次查找,首先通过使用hash函数,将对应的key关键字映射到数组的下标,也就是找到了对应的链表。接着遍历链表,通过对象的equals方法确定位置。
插入
- 首先查找,是否存在对应key,如果是,则覆盖。
- 如果是新元素,可以插入到对应链表的任意位置。一种较好的解决方案是插入到链表的前端。(新近插入的元素最有可能被再次访问)
删除
首先查找,然后在链表直接删除。
探测散列表
分离链接法存在一定的缺陷,使用了链表。由于给新单元分配地址需要时间,算法速度慢,其次还要实现链表这个结构。
另一种方法是不使用分离链接的散列表,它解决哈希冲突是尝试另外一些单元,直到找到空的单元为止。这种方法就是探测散列表。
由于hashmap底层就是采用的分离链接法的散列表,本博客不对这种方案做进一步讨论。
2、HashMap(JDK1.7及以前)
由于Hashmap实现Map接口,在具体介绍之前,我们先了解下Map接口本身,以便了解所有实现的共同点。
public interface Map<K,V> {
//返回Map中的key--value的数目
int size();
//如果Map不包含任何key--value,则返回 true
boolean isEmpty();
//如果Map中包含指定key的映射,则返回true
boolean containsKey(Object key);
//如果此Map将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
boolean containsValue(Object value);
//返回与指定键关联的值
V get(Object key);
//将指定值与指定键相关联
V put(K key, V value);
//从Map中删除键和关联的值
V remove(Object key);
//将指定Map中的所有映射复制到此map
void putAll(java.util.Map<? extends K, ? extends V> m);
//从Map中删除所有映射
void clear();
//返回Map中所包含键的Set集合
Set<K> keySet();
//返回 map 中所包含值的 Collection集合。
Collection<V> values();
//返回Map中所包含映射的Set视图。Set中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象
Set<java.util.Map.Entry<K, V>> entrySet();
//比较指定对象与此 Map 的等价性
boolean equals(Object o);
//返回此 Map 的哈希码
int hashCode();
//Map集合中存储key--value的对象Entry,在Map集合内形成数组结构
interface Entry<K,V> {
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
}
在HashMap中,Entry[]
保存了集合中所有的键值对,当我们需要快速存储、获取、删除集合中的元素时,HashMap会根据hash算法来获得“键值对”在数组中存在的位置,以来实现对应的操作方法。
当出现哈希冲突时,在HashMap中,是通过链表的形式来解决的,在hash值重复的数组角标下,通过链表将新插入的元素依次排列,当然如果插入的key相同,那么我们会将新插入的value覆盖掉原有的value;
hashmap特点
- 允许存入null键,null值(null值只有一个,并存于数组第一个位置)
- 无序集合,而且顺序会随着元素的添加而随时改变(添加顺序,迭代顺序不一致)
- 随着元素的增加而动态扩容(与ArrayList原理一致)
- 不存在重复元素(得益于hashCode算法和equals方法)
- 线程不安全
HashMap源码讲解
存在以下疑问:
- HashMap底层数据结构如何?
- HashMap如何保存数据,增删改咋实现?
- HashMap如何扩容?
- 什么扩容的大小一定要是2的整数次幂,也就是2的N次方?
- hash函数如何实现?
成员变量
//默认初始容量,容量必须为2的幂。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认装载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//HashMap默认初始化的空数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {
};
//HashMap中底层保存数据的数组:HashMap其实就是一个Entry数组
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//Hashmap中元素的个数:
transient int size;
//threshold:等于capacity * loadFactory,决定了HashMap能够放进去的数据量
int threshold;
//loadFactor:装载因子,默认值为0.75,它决定了bucket填充程度;
final float loadFactor;
//HashMap被操作的次数:
transient int modCount;
//映射容量的默认阈值
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
/**
HashMap的最终实现
在HashMap中,基本存储单元是Entry
,存储元素的是Entry[]
数组,而其中的元素也就是Entry
对象,,Entry是链表结构
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//Entry属性-也就是HashMap的key
final K key;
//Entry属性-也就是HashMap的value
V value;
//指向下一个节点的引用:实现单向链表结构
java.util.HashMap.Entry<K,V> next;
//此Entry的hash值:也就是key的hash值
int hash;
// 构造函数:
Entry(int h, K k, V v, java.util.HashMap.Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;}
public final V getValue() {
return value; }
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
void recordAccess(java.util.HashMap<K,V> m) {
}
void recordRemoval(java.util.HashMap<K,V> m) {
}
}
HashMap构造函数
最终都指定到了public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)方法中,对一些成员变量进行赋值。传入的初始容量,并没有改变Entry[]容量大小;
//构造方法:初始化容量 指定装载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//指定初始化容量大于 HashMap规定最大容量的话,就将其设置为最大容量;
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//不能小于0,判断参数float的值是否是数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
//装载因子赋值:
this.loadFactor = loadFactor;
//初始容量赋值给 临界值属性
threshold = initialCapacity;
//空方法:没有任何实现
init();
}
//构造方法:初始化容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//无参构造:默认初始化容量16、默认装载因子0.75
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);
putAllForCreate(m);
}
哈希函数
根据元素特征计算元素数组下标的方法就是哈希算法.
-
hash :该方法主要是将Object转换成一个整型。也就是对应key的特征值。
-
indexFor :该方法主要是将hash生成的整型转换成链表数组中的下标。
hash
方法这段代码是为了对key的hashCode
进行扰动计算,防止不同hashCode的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何一位的变化都能对最终得到的结果产生影响。
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
indexFor相当于取模运算,将对应的hash值映射到数组空间。
Java之所有使用位运算(&)来代替取模运算(%):
-
最主要的考虑就是效率。位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。
-
除了性能之外,还有一个好处就是可以很好的解决负数的问题。因为对负数取模比较复杂。使用二进制与操作就可以避免了。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
实现原理:X % 2^n = X & (2^n – 1)
可以得出h%length
相当于h & (length-1)
属性hashSeed说明
如果hashSeed进行了初始化,那么添加到HashMap中的字符串
将会调用sun.misc.Hashing.stringHash32()方法来计算hash值。
HashMap重要方法
添加K-V:put()方法
public V put(K key, V value) {
//如果调用put方法时(第一次调用put方法),还是空数组,则进行初始化操作
if (table == EMPTY_TABLE) {
//进行初始化HashMap的table属性,进行容量大小设置
inflateTable(threshold);
}
//如果新增的key为null:
if (key == null)
//调用key为null的新增方法:
return putForNullKey(value);
//计算新增元素的hash值:
int hash = hash(key);
//根据hash值和数组长度,计算出新增的元素应该位于数组的哪个角标下:
int i = indexFor(hash, table.length);
//判断计算出的角标下,是否有相同的key,可以理解遍历该角标下的链表
for (java.util.HashMap.Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//根据计算出的hash值,以及 equals方法 / == 来判断key是否相同:
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
//key相同,则替换原有key下的value:
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
//返回被替换的值:
return oldValue;
}
}
modCount++;
//向HashMap中增加元素:
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
在进行key一致性判断:首先通过hash值判断,再通过equals()或者==进行判断
因为每一个对象的hashCode()可以进行重写,既然可以重写,那么就可能会出现相同的hash值。退一步说,哪怕使用JDK默认的计算方式,也会出现重复的可能。所以在进行完hash值比较后,还进行了equals()或者==的判断
既然使用了equals()方法,为什么还要进行==判断呢?
主要是为了解决字符串的原因,
-
对于字符串来说,“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。而“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。
-
但是对于非字符串的对象来说,"=="和"equals"都是用来比较对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。
table初始化
调用hashMap的构造方法,table(Entry[]数组)还没有进行初始化。
每次调用put方法,如table还是一个空数组的时候,对数组进行初始化。
//初始化Entry数组,默认16个大小:
private void inflateTable(int toSize) {
//获取要创建的数组容量大小:计算大于等于toSize的2的次幂(2的几次方)
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
//计算HashMap的阀值:
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
//创建Entry数组对象,重新对table赋值:
table = new java.util.HashMap.Entry[capacity];
//判断是否需要初始化hashSeed属性:
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
//计算大于等于number的2的幂数(2的几次方)
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
//在number不大于MAXIMUM_CAPACITY的情况下:
return number >= MAXIMUM_CAPACITY ?
MAXIMUM_CAPACITY :
//再次进行三目运算:核心方法Integer.highestOneBit()
(number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
补充:Integer.highestOneBit(num)只保留二进制的最高位的1,其余全为0;
问题:为什么table(Entry[]数组)的数组容量大小一定为大于设定值的2的次幂
- 方便Java使用位运算(&)来代替取模运算(%);
-
最主要的考虑就是效率。位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。
-
除了性能之外,还有一个好处就是可以很好的解决负数的问题。因为对负数取模比较复杂。使用二进制与操作就可以避免了。
-
- (length- 1) 与 hash 值做与操作,当llength为2的n次幂,length-1就是最高位为0,其他位全是1 的数。key的hash值不会受到与运算对数据的变化影响。这样使得Hash值在table数组上散列均匀分布。
Hashmap的扩容机制
扩容触发的条件:
-
存放新值的时候当前已有元素的个数必须大于等于阈值(
threshold
:等于capacity * loadFactory
,决定了HashMap能够放进去的数据量) -
存放新值的时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算的hash值换算出来的数组下标位置已经存在值)
如果需要扩容,调用扩容的方法resize()
,新数组的长度为原来数组长度的两倍,在实际扩容时候把原来数组中的元素放入新的数组中。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//判断是否有超出扩容的最大值,如果达到最大值则不进行扩容操作
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// transfer()方法把原数组中的值放到新数组中
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
//设置hashmap扩容后为新的数组引用
table = newTable;
//设置hashmap扩容新的阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
transfer()在实际扩容时候把原来数组中的元素放入新的数组中
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
//通过key值的hash值和新数组的大小算出在当前数组中的存放位置
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
HashMap多线程操作导致死循环问题
在多线程下,进行 put 操作会导致 HashMap 死循环,原因在于HashMap 的扩容 resize()方法。由于扩容是新建一个数组,复制原数据到数组。由于数组下标挂有链表,所以需要复制链表,但是多线程操作有可能导致环形链表。
HashMap默认加载因子为什么选择0.75
HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动扩容之前可以达到多满的一种度量。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行扩容、rehash操作(即重建内部数据结构),扩容后的哈希表将具有两倍的原容量。
加载因子需要在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高,例如为1,虽然减少了空间开销,提高了空间利用率,但同时也增加了查询时间成本;加载因子过低,例如0.5,虽然可以减少查询时间成本,但是空间利用率很低,同时提高了rehash操作的次数。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数,所以,一般在使用HashMap时建议根据预估值设置初始容量,减少扩容操作。
选择0.75作为默认的加载因子,完全是时间和空间成本上寻求的一种折衷选择
HashMap实现多线程
- Hashtable替换HashMap
- Collections.synchronizedMap将HashMap包装起来
- ConcurrentHashMap替换HashMap
3、HashMap(JDK1.8)
数据结构:引入了 红黑树
关于 红黑树 的简介:
成员变量
/** * 主要参数 同 JDK 1.7 * 即:容量、加载因子、扩容阈值(要求、范围均相同) */
// 1. 容量(capacity): 必须是2的幂 & <最大容量(2的30次方)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 = 2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)
// 2. 加载因子(Load factor):HashMap在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度
final float loadFactor; // 实际加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认加载因子 = 0.75
// 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量)
// a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数
// b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子
int threshold;
// 4. 其他
transient Node<K,V>[] table; // 存储数据的Node类型 数组,长度 = 2的幂;数组的每个元素 = 1个单链表
transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量
/** * 与红黑树相关的参数 */
// 1. 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 3. 最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
// 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
// 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
数据结构 & 参数方面与 JDK 1.7的区别
数组元素 & 链表节点的 实现类
HashMap中的数组元素 & 链表节点 采用 Node类 实现
- 与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字
/** * Node = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对) * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法 **/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 哈希值,HashMap根据该值确定记录的位置
final K key; // key
V value; // value
Node<K,V> next;// 链表下一个节点
// 构造方法
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key; } // 返回 与 此项 对应的键
public final V getValue() {
return value; } // 返回 与 此项 对应的值
public final String toString() {
return key + "=" + value; }
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/** * hashCode() */
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/** * equals() * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true */
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
红黑树节点 实现类
HashMap中的红黑树节点 采用 TreeNode 类 实现
/** * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类 */
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
// 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
TreeNode<K,V> parent;
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
boolean red;
// 构造函数
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回当前节点的根节点
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
加载因子
添加数据put
在该步骤中,与JDK 1.7的差别较大:
添加流程如下
源码如下:
/** * 源码分析:主要分析HashMap的put函数 */
public V put(K key, V value) {
// 1. 对传入数组的键Key计算Hash值 ->>分析1
// 2. 再调用putVal()添加数据进去 ->>分析2
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
先说一下hash函数。
分析一:hash(key)
/** * 分析1:hash(key) * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值) * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值) * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算 * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算 */
// JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
static final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
// 1. 取hashCode值: h = key.hashCode()
// 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
// a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null
// 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
// b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
}
/** * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length) * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同 * 为了方便讲解,故提前到此讲解 */
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
// 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
}
总结 :计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程
-
此处与 JDK 1.7的区别在于:hash值的求解过程中 哈希码的二次处理方式(扰动处理)
-
步骤1、2 = hash值的求解过程
分析二:putVal(hash(key), key, value, false, true)
此处有2个主要讲解点:
- 计算完存储位置后,具体该如何 存放数据 到哈希表中
- 具体如何扩容,即 扩容机制
计算完存储位置后,具体该如何存放数据到哈希表中
由于数据结构中加入了红黑树,所以在存放数据到哈希表中时,需进行多次数据结构的判断:数组、红黑树、链表
- 与 JDK 1.7的区别: JDK 1.7只需判断 数组 & 链表
源码如下:
/** * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true) */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
// 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
// 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
// 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述
// 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
// 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
// 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)
else {
Node<K,V> e; K k;
// a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
// 判断原则:equals()
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
// 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3
// 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
// i. 遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
// ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
// 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
// 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
break;
}
// 对于i
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 更新p指向下一个节点,继续遍历
p = e;
}
}
// 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
// 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
return null;
}
/** * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value) * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对) * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同: * a. 若相同,则新value覆盖旧value * b. 若不相同,则插入 */
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
扩容机制(即 resize()函数方法)
扩容流程如下
源码分析
/** * 分析4:resize() * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容 */
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值
int newCap, newThr = 0;
// 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
}
// 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
扩容流程(含 与 JDK 1.7 的对比)
哈希表如何解决Hash冲突
为什么HashMap具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化
为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键