包与接口以及常用工具类的使用
一、实验目的:
了解 Java 中包(package)和接口(interface)的作用,掌握包和接口的设计方法。掌握Math类,String类和StringBuffer类的使用。
二、实验环境:
eclipse
三、实验内容:
(一)创建并使用自定义包
1.自定义包的声明方式
<package> <自定义包名>
声明包语句必须添加在源程序的第一行,表示该程序文件声明的全部类都属于这个包。
2.创建自定义包 Mypackage
在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 Mypackage。例如,在“D:\java\javacode”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 Mypackage(D:\java\javacode\Mypackage),并将编译过的 class 文件放入到该文件夹中。 注意:包名与文件夹名大小写要一致。
3.在包中创建类
1) 编写程序KY6_1.java,在源程序中,首先声明使用的包名 Mypackage,然后创建KY6_1类,该类具有计算今年的年份,可以输出一个带有年月日的字符串的功能。
2) 源代码如下。
package Mypackage; //声明存放类的包
import java.util.*; //引用 java.util 包
public class KY6_1 {
private int year,month,day;
public static void main(String[] args){}
public KY6_1 (inty,int m,int d) {
year = y;
month = (((m>=1) & (m<=12)) ? m : 1);
day = (((d>=1) & (d<=31)) ? d : 1);
}
public static int thisyear() {
return Calendar.getInstance().get(Calendar.YEAR);//返回当年的年份
}
public int year() {
return year;//返回年份
}
public String toString(){
returnyear+"-"+month+"-"+day;//返回转化为字符串的年-月-日
}
}
3) 编译KY6_1.java 文件,然后将KY6_1.class 文件存放到 Mypackage 文件夹中(D:\java\javacode\Mypackage)。注意:先不运行程序KY6_1.class!
4.编写一个需要使用到包 Mypackage 中的KY6_1 类的程序KY6_2.java。
1) 编写 KY6_2.java 程序:给定某人姓名与出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名,年龄,出生日期。程序使用了KY6_1 的方法来计算年龄。
2) 源代码如下。
import Mypackage.KY6_1; //引用 Mypackage 包中的KY6_1 类
public class KY6_2
{
private String name;
private KY6_1 birth;
public static void main(String args[])
{
KY6_2 a = new KY6_2("张驰",1990,1,11);
a.output();
}
public KY6_2 (Stringn1, int y, int m, int d)
{ //初始化变量与对象
name = n1;
birth = newKY6_1(y, m, d);
}
public int age() //计算年龄
{
returnbirth.year() - KY6_1.thisyear(); //返回当前年与出生年的差即年龄
}
public void output()
{
System.out.println("姓名 : "+name);
System.out.println("出生日期: "+birth.toString());
System.out.println("今年年龄 : "+age());
}
}
3) 编译KY6_2.java 程序并运行程序KY6_2.java
4) 在实验报告中写出该程序的运行结果。
运行结果:姓名 : 张驰
出生日期: 1990-1-11
今年年龄 : -28
5) 程序运行的结果有没有问题?问题出在哪里?请在实验报告中指出。
答:运行结果有问题,今年年龄为负数。问题出在:return birth.year() - KY6_1.thisyear(); //返回当前年与出生年的差即年龄 。返回的结果是给定的1990减去当前真实年份,所以结果为负。
应当改为:return KY6_1.thisyear() - birth.year();
(二)使用接口技术
定义两个接口,其中各包括一个抽象方法分别用来完成两个数的加法和减法操作,然后创建一个类KY6_3来实现这两个接口中的抽象方法。编写程序KY6_3.java,将源程序写在实验报告中。
Count.java源代码:
package 实验六;
interface SumCount{ //定义加法接口
intsum(int m,int n); //定义两个数的加法函数
}
interface MinusCount { //定义减法接口
intminus(int m,int n); //定义两个数的减法
}
KY6_3.java源代码:
package 实验六;
public class KY6_3 implements SumCount,MinusCount { //实现接口
public intsum(int m,int n) { //重写加法函数方法
returnm+n; //返回两个数的和
}
public intminus(int m, int n) { //重写减法函数的方法
returnm-n; //返回两个数的减法
}
publicstatic void main(String[] args) {
KY6_3count=new KY6_3(); //定义一个计算对象
System.out.println(count.sum(15,8)); //调用方法计算两个数的和,并输出
System.out.println(count.minus(19,28)); //调用方法计算两个数的差,并输出
}
}运行结果:
23
-9
(三)Math类的使用
1.利用下面的关键代码编写一个完整的程序KY6_4.java,理解Math类的使用。
System.out.println (Math.abs(-5.8)); //方法abs返回-5.8的绝对值
System.out.println(Math.ceil (3.2)); //方法ceil返回大于3.2的最小整数,并将该整数转化为double型数据
System.out.println(Math.floor (3.8)); //方法floor返回小于3.8的最大整数,并将该整数转化为double型数据
System.out.println(Math.round (3.8)); //方法round返回3.8的四舍五入的值
System.out.println(Math.round (3.2)); //方法round返回3.2的四舍五入的值
System.out.println(Math.min (3, 2)); //方法min返回3和2之间最小值
System.out.println(Math.max (Math.PI, 4)); //方法max返回π和4之间色最大值
System.out.println(Math.log (7.0)); //方法log返回7.0的对数,底数是e
System.out.println(Math.pow (7,2)); //方法pow返回7的2次方
System.out.println(Math.exp (0.4)); //方法exp返回欧拉数 e 的0.4次幂的值
System.out.println("e is:"+ Math.E); //方法 Math.E返回欧拉数e的值
System.out.println("π is:"+Math.PI); //方法Math.PI返回圆周率π的值
System.out.println(Math.random()); //返回带正号的 double 型的随机数,该值大于等于 0.0 且小于 1.0
2.将程序的运行结果写在实验报告中。
运行结果:
5.8
4.0
3.0
4
3
2
4.0
1.9459101490553132
49.0
1.4918246976412703
e is:2.718281828459045
π is:3.141592653589793
0.525832983976047
(四)String类与StringBuffer类的使用 1.利用下面的关键代码编写一个完整的程序KY6_5.java,理解String类与StringBuffer类的使用。
package 实验六;
public class KY6_5 {
public static void main(String[]args) {
// TODO Auto-generated methodstub
Strings=new String("This is an demo of the String method.");
System.out.println("Length:"+s.length()); //方法length()返回此字符串的长度
System.out.println("SubString: "+s.substring(11,15));//返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串,从11的位置到15
StringBuffersf=new StringBuffer("Hello World!");
sf.append(" Hello Java!"); //将指定的字符串追加到此字符序列
sf.insert(12," And"); //将字符串插入此字符序列中,在第12的位置插入And
System.out.println(sf);
System.out.println(sf.charAt(0)); //返回此序列中指定索引处的 char 值H
sf.setCharAt(0,'h'); // 将给定索引处的字符设置为 h
System.out.println(sf.charAt(0)); //返回此序列中指定索引处的 char 值h
System.out.println(sf);
}
}
2.将程序的运行结果写在实验报告中。
运行结果:
Length: 37
SubString: demo
Hello World! And Hello Java!
H
h
hello World! And Hello Java!
四、思考题
1. 算术运算应该使用什么类?
答:加、减、乘、除不需要用类。直接用符号就行了。如果是比较大的数进行算术运算,可以使用java.math.BigInteger和java.math.BigDecimal,前者是进行整数的大数操作的,后者是进行小数的大数操作的。详细用法请参考API文档
2. Java语言中如何表示字符串?
答:使用String类或StringBuffer类,结合相应的方法对字符串进行相关的操作。详细用法请参考API文档